<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" > <channel> <title>Прохождение, секреты и коды к играм</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/</link> <description>Прохождение, секреты, обзоры и описания к играм</description> <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 15:28:11 +0400</pubDate> <generator>Cheat mini CMS v1.1</generator> <language>ru</language> <item> <title>CARNAGE: ролевая бесплатная онлайн игра</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=carnage-rolevaya-besplatnaya-onlajn-igra</link> <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:04:28 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=carnage-rolevaya-besplatnaya-onlajn-igra</guid> <content:encoded><![CDATA[ <p><a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank"><img src="http://media.carnage.ru/b/102-350x190.jpg" alt="Ролевая бесплатная онлайн игра Карнаж" width="350" height="190" align="left"></a><br />
Популярная бесплатная ролевая онлайн игра (online "on line" games free role, on-line combats). Это огромный игровой мир, в котором Вы можете общаться, участвовать в боях, зарабатывать реальные деньги, заниматься торговлей, политикой и многое другое.<br><br />
Каждый может найти себе занятие по вкусу. И все это в режиме online. MMORPG Carnage гораздо демократичнее, интереснее и динамичнее, чем все, что Вы видели до этого.</p><br />
<br />
<p>На первый взгляд Carnage кажется обычной бесплатной игрой. Но в отличие от многих других игр, которые за термином бесплатная скрывают необходимость тратить реальные деньги, эта разительно отличается. Дело в том, что в Carnage нет дорогостоящих артефактов, которые делают его обладателя хозяином жизни. Здесь у каждого игрока есть шанс добиться победы. А при таком разнообразии мира и возможностей, вы надолго забудете о других играх убийцах офисного времени. В Carnage любой сможет найти себе занятие по душе, будь то бои, торговля или общение в чате с тысячами других игроков. А самое главное здесь можно найти самые интересные приключения и самых настоящих друзей. Новичкам всегда помогут освоиться опытные игроки-наставники, которые покажут все тонкости и ответят на любые вопросы. <br />
<a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank">Смелее вперед!</a></p><br />
<br />
<p>Онлайн игра Carnage отличается от других отсутствием дорогих артефактов и комфортной игрой без вложения денег. Классическое противопоставление Света и Тьмы, Порядка и Хаоса дополняется битвами за Караван. Есть приятные фичи - наставники, облегчающие вхождение в игру, защита от вампиров на первых уровнях, верховое животное на выбор - осел, пони, лошадь или верблюд и что особенно приятно - <br />
<a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank">быстрая регистрация.</a></p><br />
<br />
<p>Хочешь сбежать от скуки и жары? Окунуться в атмосферу фэнтези, пройтись по прохладным улицам древних городов? Быть героем и победить вечное зло или стать его воплощением? <br />
<a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank">Мир Carnage ждет тебя, играй!</a></p><br />
<br />
<p>CARNAGE - неплохая бесплатная онлайн-игра. Быстрая прокачка. Интересные фичи для браузерки - лошадь, помогающая быстрее двигаться между локациями, бесплатные наставники, облегчающие вхождение в игру, отсутствие дорогих артефактов. Ну и, конечно, классика - противостояние Тьмы и Света, Порядка и Хаоса. <a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank">Играйте!</a></p><br />
<br />
<p>Играй в CARNAGE - и ты забудешь обо всем!<br> В этой онлайн игре каждый найдет занятие по душе!<br> Будь то бои, торговля или общение с тысячами других игроков. Новичкам здесь всегда помогут опытные наставники, покажут все тонкости и ответят на любые вопросы.<br><a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank">Чего ты ждешь? Смелее вперед!</a></p><br />
<br />
<center><a href='http://www.carnage.ru/?p=10164' target="_blank"><img src="http://media.carnage.ru/b/105-400x120.jpg" alt="Ролевая бесплатная онлайн игра Карнаж" width="400" height="120"></a></center><br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Carnivores 2</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=carnivores_2</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:10:14 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=carnivores_2</guid> <content:encoded><![CDATA[ CheatMode:<br /> ----------<br /> Enter one of the following codes during game play to <br /> activate the corresponding cheat function.<br /> <br /> Result Code<br /> ------------------------ <br /> Toggle fog - [Shift] + F <br /> Flight mode - [Shift] + L <br /> Toggle 3D objects - [Shift] + M <br /> <br /> <br /> Duplicate hunter:<br /> -----------------<br /> Click on the hunter to be duplicated at the login screen. <br /> Erase the highlighted name, then type in a new hunter name. <br /> Press [Enter] and accept the hunting waiver. If done correctly, <br /> you will now have a new hunter with all of the points of the <br /> hunter that was originally highlighted.<br /> <br /> Debug Mode:<br /> -----------<br /> Type in "debugup" during play to get debug mode. <br /> You will see coordinates appear in the top right <br /> hand corner and Dinos will ignore you unless you <br /> shoot them. Hold Ctrl key to move fast. <br /> <br /> Keys to use while in debug mode:<br /> <br /> Code Result <br /> ----------------<br /> CTRL - Run Faster <br /> SHIFT+S - Slow Motion <br /> CTRL+N - Long Jumps <br /> SHIFT+T - Show Frame Rate <br /> TAB - Full Map <br /> <br /> after initiating cheat code, "shift L" will enable you <br /> to fly using the ctrl button<br /> <br /> -Sumbitted by bill schuler<br /> tootieshu@cs.com</p><br /> <br /> Hints:<br /> ------<br /> As in any hunting sim worth its salt lick, pay close attention <br /> to the wind-these dinos can smell. <br /> <br /> Tired of looking for a predator? Fire your gun every so often <br /> (make sure you have ammo, of course) and dinos will come looking <br /> for you! <br /> <br /> The fewer items you take along, the more points each trophy is <br /> worth, but the greater the likelihood that you'll have an <br /> unsuccessful hunt.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Half-Life: Counterstrike</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=half_life_counterstrike</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:10:13 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=half_life_counterstrike</guid> <content:encoded><![CDATA[ Air Walking:<br /> ------------<br /> Submitted by: Gondrilla Gizmo<br /> gizmo@hotmail.com</p><br /> <br /> In assault map go to the hostage room ( Note: You need 2 <br /> people to do this) get 1 hostage or 2 to follow and ask <br /> your friend to squat on the floor below the window on top <br /> of you then throw a granede up the window and it will break <br /> open jump on your teamate's head then hostage jump on top of <br /> the window you will notice now u can swim up swim up for 3 <br /> seconds and press your left button now you will notice you <br /> can walk in the air and headshot your enemies<br /> <br /> GameTip:<br /> --------<br /> Submitted by: NK<br /> nznetkeeper@hotmail.com</p><br /> Type this to see people "glow" in the dark.<br /> "lambert -1.01"<br /> Type this to see people's kills and deaths.<br /> "cl_hidefrags 0"<br /> <br /> <br /> CheatMode:<br /> ----------<br /> At the console on the server machine, <br /> type sv_cheats 1 to enable the following "Codes":<br /> <br /> Code Result <br /> ------------------------------------<br /> changelevel (levelname) - Change Level <br /> impulse101 - $16,000 <br /> givespaceweapon_awp - Arctic Sniper Rifle <br /> sv_gravity (-999 to 999999) - Adjust Gravity <br /> sv_aim - Auto-Aim Only With Sniper Rifle <br /> give weapon_(weapon name) - Get (weapon name) <br /> gl_zmax 0 - See and Shoot Through Walls <br /> gl_zmax 3600 - Sets Walls Back to Normal <br /> <br /> Go To Map:<br /> ----------<br /> After activating cheat mode in the console with sv_cheats 1 you <br /> can change gravity with changelevel <mapname>. Example changelevel <br /> dust<br /> <br /> Speed Upgraded:<br /> ---------------<br /> To upgrade the speed of your movements in CounterStrike,<br /> go to your console and type<br /> cl_forwardspeed 999. Repeat this with<br /> cl_sidespeed 999 and cl_backspeed 999...<br /> This will make your movements faster than ever...<br /> <br /> See Thru Wall:<br /> --------------<br /> Type gl_zmax 100<br /> <br /> Hyper auto-aim:<br /> ---------------<br /> First, type "sv_cheats 1" on the tilde key(~)then press enter. <br /> Then, type "sv_clienttrace 9999" then press enter to become <br /> hyper auto-aim. To bring it back to manual aim <br /> type "clienttrace 0000"<br /> <br /> Look Through Wall,Records:<br /> --------------------------<br /> Use the console first then type the following codes:<br /> gl_zmax 0 = Look through walls like that gadget in the <br /> latest James Bond movie.You could use an AWP and kill <br /> the enemy through the wall which is sheilding him.<br /> gl_zmax 3600 = To disable the cheat above.<br /> cl_hidefrags 0 = To see other peoples records of kills <br /> and deaths.<br /> <br /> Key binding:<br /> ------------<br /> To activate codes easier, bind them to keys. For <br /> example, type bind v "impulse 101" at the console <br /> window to bind the "$16,000" code to the "V" key. <br /> <br /> Get 90 bullets for Usp.45 Pistol: <br /> ---------------------------------<br /> Buy a MAC-10 and all its bullets, then buy a Usp.45 Pistol.<br /> <br /> Get 120 bullets for Glock Pistol:<br /> --------------------------------- <br /> Buy a MP5 and all its bullets, then buy a Glock Pistol. Note: <br /> If you already have it, you do not have to buy another one. <br /> <br /> Get 98 bullets for Scout:<br /> -------------------------<br /> Buy a Scout, shoot one bullet and reload. Then, buy the <br /> bullets again.<br /> <br /> Get 120 bullets for Steyr TMP:<br /> ------------------------------<br /> Buy a MP5 and all its bullets, then buy a TMP.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>RollerCoaster Tycoon</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=rollercoaster_tycoon</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:50 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=rollercoaster_tycoon</guid> <content:encoded><![CDATA[ GameTip:<br /> --------<br /> if your park entrance fee is free then you can charge <br /> whatever the excitment rating of a ride is <br /> <br /> -Sumitted by jason <br /> jasobaso@aol.com</p><br /> <br /> Money Cheat <br /> --------------<br /> Planning on demolishing a ride that's getting to old <br /> and nobody wants to ride it even for free. Then instead <br /> of pushing the trash can just to throw it away, click on <br /> the construction button then click on the bulldozer on <br /> the pop up screen.<br /> <br /> You don't get all the money back but you do get some. <br /> Works especially well with rollercoasters, bulldozing <br /> one track piece at a time because you actually get all <br /> your money back. <br /> <br /> <br /> $5,000:<br /> -------<br /> Press F to use the finance command. <br /> Then press M + [Enter] to gain $5,000. <br /> Note: This may only be done once per month. <br /> <br /> Photographer guest:<br /> -------------------<br /> Enter Chris Sawyer as a guest name. <br /> <br /> <br /> Artist guest:<br /> -------------<br /> Enter Simon Foster as a guest name. <br /> the cheats to name people as Simon Foster about 3 times. <br /> That isn't neccessary!!!<br /> <br /> -[ Update by: Maikel Bloemendal ]-<br /> <br /> <br /> Hidden Animations<br /> -----------------<br /> Type in these name to any of your guests:<br /> Chris Sawyer- Has your guest take pictures of himself<br /> Simon Foster- Has you guest paint pictures like the guy <br /> with the fro on tv Melanie Warn- makes your guest become <br /> as happy as possible and may convince him to stay longer <br /> and spend more money Katie Brayshaw- Has your guest wave <br /> to everyone he meets<br /> <br /> Mega Park<br /> ---------<br /> Finish all the levels to get the Mega Park<br /> <br /> "Wow" Guest <br /> -----------<br /> For awestruck guests, change their names to "John Wardley". <br /> <br /> Guest Rides Go-Karts Faster <br /> ---------------------------<br /> Click on a guest in your park and name him "Damon Hill". <br /> He will drive the go-karts twice as fast as the other <br /> patrons! <br /> <br /> Guest Rides for Free <br /> --------------------<br /> Click on a guest in your park and name him "John Mace". <br /> He will ride the attractions for free! <br /> <br /> Hire Einstein <br /> -------------<br /> To extend your research by leaps and bounds, find <br /> Guest #1 and rename him "E=MC2". Then find guest #2 <br /> and rename him "E=MC3". The two will meet and begin <br /> brainstorming. Shortly thereafter they will ask to <br /> be hired on as the park’s research developers. <br /> Say "yes" and pour your resources into the think tank. <br /> The following year, research and development will have <br /> grown by leaps and bounds. You will have all of the <br /> latest rides and nearly a billion dollars to spend! <br /> <br /> Keep Guests Happy (with a smile) <br /> --------------------------------<br /> Click on a guest in your park and name her "Melanie Warn". <br /> She will smile at visitors and make them happy! <br /> <br /> Overpaying Guests <br /> -----------------<br /> To make guests pay twice the normal train fare, click on <br /> them and change their names to "John Mace". <br /> <br /> Paint Pictures of Rides <br /> -----------------------<br /> Click on a guest in your park and name him "Simon Foster". <br /> He will walk around painting pictures! <br /> <br /> Receive A One Million Dollar Gift <br /> ---------------------------------<br /> To get lots of money for your park, close it down for one <br /> full year! Afterwards, a man dressed in a blue suit and <br /> holding a clipboard will give you a little "helpful money" ($1,000,000). <br /> <br /> Retain Ride Popularity <br /> ----------------------<br /> To retain a scary ride’s popularity, simply delete a segment <br /> of track and replace it with the same thing. The guests will <br /> be fooled into thinking that the amusement has been improved <br /> and will continue flocking to it! <br /> <br /> Take Pictures of Rides<br /> ---------------------- <br /> Click on a guest in your park and name him "Chris Sawyer". <br /> He will walk around taking pictures! <br /> <br /> Wave at Guests <br /> --------------<br /> Click on a guest in your park and name her "Katie Brayshaw". <br /> She will wave at everyone she meets! <br /> <br /> Wow! Guests with an Exciting Rollercoaster <br /> ------------------------------------------<br /> Click on a guest in your park and name him "John Wardley". <br /> He will say "Wow!" when he sees or rides an exciting <br /> rollercoaster! <br /> <br /> Helping sick guests:<br /> ---------------------<br /> Place plenty of benches near the roller coaster exit paths. <br /> Sick guests will sit there after the ride, allowing them to <br /> eventually feel beter. Also place benches by snack bars.<br /> <br /> Freeing your handymen:<br /> ----------------------<br /> You can mow the grass yourself by using the raise/lower <br /> ground tool. Just click on the place that needs to be mowed. <br /> <br /> Quacking ducks:<br /> ---------------<br /> Click on a duck when the hand appears to make them quack. <br /> <br /> Drowning in mid-air:<br /> --------------------<br /> Build a section or two of water, pick up a person, and drop <br /> him in the water. He will begin to drown. Lower the water <br /> back to land, and will see a half person drowning in mid-air<br /> <br /> GameTip:<br /> --------<br /> TO MAKE A CORKSCREW LOOK LIKE IT IS GOING TO RUN IN TO A <br /> WALL MAKE A CORKSCREW (LEFT OR RIGHT) AND THEN DO IT AGAIN <br /> LIKE IF YOU JUST DID A RIGHT CORKSCREW DO ANOTHER RIGHT <br /> CORKSCREW.THEN YOU WILL HAVE A U-TURN SHAPE.CLICK ON <br /> RAISE/LOWER LAND AND MAKE IT RIGHT NEAR WHERE THE TRAIN <br /> OF THE ROLLERCOASTER WOULD GO ! <br /> <br /> Submitted by: Wyatt<br /> <br /> ---------<br /> GameTips <br /> --------<br /> <br /> Tip 1<br /> -----<br /> For quick cash, make rides free and charge Disneyland <br /> prices at the front gate (about $50). But be sure to have <br /> other options (such as food and ride photo ops) to get <br /> customers to spend more money once they're inside the park. <br /> <br /> Tip 2<br /> -----<br /> When people get bored with a ride, repaint it or go to <br /> the marketing screen and offer free vouchers to rekindle <br /> interest. <br /> <br /> Tip 3<br /> -----<br /> Keep adding new attractions to your park to keep its <br /> rating high. Ratings decline slowly over time unless you <br /> keep your park growing and changing.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Трейнер к игре Hour of Victory</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=trejner-k-igre-hour-of-victory</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:50 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=trejner-k-igre-hour-of-victory</guid> <content:encoded><![CDATA[ +9 трейнер (для финальной версии).<br>Распакуйте все файлы из архива в каталог с игрой.<br>Запустите трейнер.<br>Запустите игру, не закрывая трейнер.<br>Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.<br><br>Опции:<br><br>Numpad 1: Infinite Health<br>Numpad 2: Infinite Ammo<br>Numpad 3: No Reload<br>Numpad 4: Mega Clips - Your Reloads net you 1000 rounds. Turn off No Reload.<br>Numpad 5: Infinite Running<br>Numpad 6: Save Position<br>Numpad 7: Teleport<br>Numpad 8: Undo Teleport<br>Numpad 9: Super Jump</div> <br /> <img src="http://stopgame.ruimages/p_clip_1.gif" align="absmiddle" width="24" height="22" alt="скачать +9 трейнер к игре Hour of Victory" /> <b>Скачать файл</b> (969.4k)<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Прохождение к игре F.E.A.R. Perseus Mandate</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-f-e-a-r-perseus-mandate</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:50 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=prohozhdenie-k-igre-f-e-a-r-perseus-mandate</guid> <content:encoded><![CDATA[ Прошло чуть больше года с момента выхода F.E.A.R. Extraction Point - и вот в продаже появилось второе дополнение. Пока герой основной игры самозабвенно ищет мертвую девочку, нам расскажут судьбу другого оперативника из второго спецотряда First Encounter Assault Recon. Новая интерпретация основных событий, которые нам уже давно известны.<br><br><b>Снова F.E.A.R.</b><br><br>Рассуждать о сюжете F.E.A.R. Perseus Mandate - занятие неблагодарное. Что и как там закончилось, мы узнали два года тому назад. Взглянуть на развитие событий с другой стороны, конечно, интересно - но, пожалуй, только для верных поклонников игры. Потому что во втором дополнении нововведений еще меньше, чем в предыдущем.<br><br>Новый автомат с прицелом,функционально мало чем отличающийся от старого; гранатомет, стреляющий минами, и электрическая пушка, бьющая молниями, - как замена пропавшей снайперской винтовке. Хотите больше? Извините, в этот раз не завезли.<br><br>Дизайн уровней, которые неплохо смотрелись два года назад, теперь убивает однообразностью и унылостью. Одинаковые склады, офисы и коридоры, которые невозможно отличить друг от друга, практически лишены детализации и выглядят как пустые коробки. Графический движок, давно нуждающийся в доработке, тоже остался неизменным, поэтому картинка весьма невзрачна. Зато вы сможете выставить все настройки графики на максимум. Впрочем, это слабое утешение - особенно если вы успели сыграть в Crysis и Call of Duty 4.<br><br>Только клонированный спецназ все так же радует сообразительностью. Противники действительно дорожат жизнью и пытаются доставить игроку как можно больше проблем: отступают, вовремя кидают гранаты и пытаются работать командой. В плане проработки искусственного интеллекта <b>F.E.A.R.</b> еще никто не превзошел. Это до сих пор самые умные враги в стане боевиков - и конкурентов пока не замечено.<br><br>В дополнении ряды врагов пополнились новым противником - он обладает толстой шкурой и умеет резко отпрыгивать в сторону, что существенно осложняет прицеливание.<br><br>Очередное дополнение, которое, кроме трех видов оружия и одного противника, не принесло нам ничего нового. Благодаря умным противникам играть по-прежнему интересно, но былого восторга не наблюдается. Если будет и третье дополнение, которое просто скопирует оригинал, интерес к игре приблизится к нулю. Зато благодаря F.E.A.R. Perseus Mandate можно проследить, как эволюционировали боевики за два года. Как графически, так и концептуально.<br><br><b>Новое оружие</b><br><br><b>V7 Advanced Rifle</b><br><br>Новый автомат, несмотря на изысканное описание, мало чем отличается от старого. Пожалуй, только красивым красным прицелом, который позволяет вести огонь на дальней дистанции. Однако при этом существенно возрастает отдача. В целом - ничего интересного, поэтому пользуйтесь автоматом по желанию или при нехватке боеприпасов.<br><br><b>K3-BT Grenade Launcher</b><br><br>Гранатомет, выстреливающий круглые мины. При ударе о противника заряд взрывается сразу, если промажете - спустя одну-две секунды. Мне было труднее управляться с этой моделью, чем со старой, потому что во время полета снаряд не оставляет след, что мешает подкорректировать огонь. Но в целом, неплохое оружие, которое вполне заменит отправленный в отставку гранатомет.<br><br><b>Lightning Arc Weapon</b><br><br>Пушка, стреляющая электрическими зарядами. Мощное оружие, отлично пробивающее защиту бронированного пехотинца. Правда, целиться нужно точно. Встречается весьма редко, к тому же обычно приходится отбирать ее с боем. Да, и берегите боеприпасы - не стоит тратить их на всякую мелочь.<br><br><b>Прохождение</b><br><br><b>Investigation</b><br><br>После приземления самолета бегите в туннель - там вас поджидают злобные клоны. Вспомните, какие они умные, и воскресите в памяти боевые навыки. Поднявшись наверх, соберите патроны и сбейте замок на двери. Зайдите в зал, где вас поджидает очередной отряд солдат. Справившись с ним, спускайтесь по лестнице. Вы нарветесь на местного каратиста, который резво скачет по стенкам и дерется руками. С ним вы уже сталкивались в оригинальной игре - вспоминайте тактику боя.<br><br>Затем поднимайтесь в зал, выходите на улицу и разберитесь с блуждающими солдатами. Идите в туннель и попытайтесь перепрыгнуть полуразрушенный мостик. Не получилось - вы провалились в подвал. Вылезайте из воды, пристрелите патрульных и подберите гранатомет. Это одно из трех новых орудий дополнения. Сейчас вам предстоит долго ползать по туннелям и разным комнатам. Вас будут развлекать сообразительные противники и видения из будущего. Смотрите не потеряйте во время странствий гранатомет, он вам очень пригодится чуть позже.<br><br>Когда вы подойдете к одной из дверей в канализации, ее выбьет бронированный пехотинец. Разрядите в него гранатомет и презрительно перешагните через труп - нас таким не напугать. Далее будет небольшая пробежка на свежем воздухе, которая в итоге все равно приведет в канализацию. Когда вы подойдете к баррикаде из мусора, она взорвется и понабегут солдаты. Прикончив противника, поднимайтесь по лестнице, на которой произойдет загрузка уровня.<br><br>Вы на улице - сейчас у вас будет возможность сравнить разницу в поведении противников на открытом и в закрытом пространстве. Правда, данный участок вы пройдете довольно быстро и снова попадете в здание. Выйдя на пожарную лестницу, не стреляйте в охранника, а перепрыгивайте на противоположную сторону. Ну вот, охранника платформой задавило насмерть. Правда, его коллег внизу так просто не убить, поэтому готовьтесь к затяжному бою. Потом спускайтесь по лестнице и заходите в гараж. Из него вы попадете в офис и снова выйдете на улицу. Осталось пробиться к товарищам, которые вас уже заждались.<br><br><b>Revelation</b><br><br>Следуйте за соратниками и подождите, пока вам не откроют дверь. Не обращая внимания на галлюцинации, бегите до генераторной комнаты и дерните рычаг, чтобы включить свет. Затем вернитесь в зал с упавшей вывеской. Здесь вас поджидает тот самый новый противник, который умеет резко отскакивать и уклоняться от пуль. Он, конечно, быстрый, но, когда вы включите замедление, никуда убежать не успеет. Товарищи между тем уже куда-то исчезли, зато открылась боковая дверь.<br><br>Вам придется долго, не меньше получаса, бродить по коридорам. Противников будет немного, поэтому большую часть времени вы проведете в одиночестве. Найдя комнату, где укрылись раненые спецназовцы, послушайте их разговор и посмотрите прямую трансляцию допроса. Вернитесь в предыдущую комнату и используйте пульт, чтобы активировать автоматическую пушку. С ее помощью уничтожьте как можно больше врагов. Затем выйдите в прихожую и добейте уцелевших солдат. Бегите до поста охраны, где произойдет загрузка уровня.<br><br>Сначала вам предстоит довольно длительная прогулка по офисам. Врагов опять-таки будет не слишком много, так что этот участок вы преодолеете без проблем. Из развлечений - только галлюцинации в зале. Добравшись до комнаты управления, вы попадете в засаду. Держите гранаты наготове и постарайтесь не дать противнику разбежаться. Он и так подбросит проблем в виде двух автоматических пушек на выходе.<br><br>Затем придется разобраться с тремя прыгунами, которые работают командой и стараются атаковать с разных сторон. Учитывая их способность уклоняться от выстрелов, это может стать трудной задачей. Уничтожив противников, бегите по коридору, пока не встретите мертвую девочку. Она по старой привычке выбросит персонажа в окно, после чего начнется загрузка третьего эпизода.<br><br><b>Apprehension</b><br><br>Оказавшись во дворе, послушайте, что расскажут, и бегите в правый туннель. Сейчас вам предстоит с боями прорываться в здание. Периодически вам будут помогать безымянные солдаты, но, к сожалению, их слишком быстро убивают. Выйдя на площадь, вы нарветесь на бронированного пехотинца с пулеметом. Поэтому сразу приготовьте гранатомет и гранаты. На следующей площади вы станете свидетелем того, как робот перестреливается с охраной.<br><br>Пока живы охранники, робот будет обстреливать только их, отвлекаясь на вас, только если вы подойдете совсем близко. Поэтому стреляйте издалека и прячьтесь в здание, если попали под ответный огонь. Справившись с роботом, заходите в холл и дождитесь лифта. Прикончите приехавших в нем солдат и идите по правому коридору. Спрыгнув в зал для конференций, подойдите к двери и ждите, когда загрузится уровень.<br><br>Бегите по коридору, пока не попадете в ловушку. Не отходя от стекла, повернитесь назад, чтобы увидеть поймавших вас охранников. Их радость будет недолгой, потому что притопает большой робот и всех убьет. Кроме вас - потому что стекло поднимется и можно будет пройти дальше. Сейчас придется пробежаться, так как робот и не думает упускать добычу. Добравшись до лаборатории, хватайте гранатомет с минами и готовьтесь к бою. Сражение будет весьма сложным ввиду небольшого пространства для маневров.<br><br>Уничтожив робота, подождите, пока солдаты не выбьют дверь. Это они, конечно, сделали напрасно. Смерти легкой, что ли, искали? Затем вам предстоит долго бегать в полном одиночестве, пока вы не дойдете до комнаты управления. Нажмите кнопку, чтобы активировать подъемник, и спускайтесь на нижний ярус. Уничтожьте противников в зале с коробками и залезайте в вентиляционную шахту - через нее вы попадете в соседнюю комнату. Теперь предстоит немного подраться с прыгунами и поползать по вентиляционным шахтам. В конце вы выйдете в огромный зал, где увидите удирающую жертву. В погоню!<br><br>Вам придется старым путем вернуться до подъемника, пробиваясь через солдат, прыгунов и автоматические пушки. Вот только их не хватало для полного счастья. Оказавшись в офисе, садитесь в приехавший лифт и ждите, когда загрузится уровень. Выйдя из лифта, снимите с разбившегося вертолета пулемет и двигайтесь дальше.<br><br>Вам предстоит пройти множество офисов, складов, внутренних двориков, и везде вас будут поджидать толпы солдат. Но особенно много их будет на большой площади. Рано или поздно вы доберетесь до площадки, где напарник поймет беглеца. Правда, разговор не заладится из-за ядерного взрыва. Ждите, когда коллега выбьет дверь, и бегите по туннелю. Третий эпизод пройден.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm</guid> <content:encoded><![CDATA[ Производство аддонов к культовым играм – вещь, несомненно, хорошая, но только в меру. Порой, желание издателей и разработчиков набить карманы кучей хрустящих купюр зашкаливает за все разумные пределы, и тогда сугубо коммерческий расчет берет верх над качеством. Судя по всему, одну из лучших реально-временных стратегий современности - Warhammer 40.000: Dawn of War – постигла подобная участь. Обласканный во всех кругах - от бывалых критиков, до казуальных геймеров – оригинал не мог обойтись без хорошей добавки. И первый экспаншен Winter Assault отлично справился со своей задачей. Казалось бы, на этом <b>THQ</b>, последовав примеру <b>Blizzard</b> (одна игра – один аддон), можно было вполне остановиться, но боссы компании выбрали другой путь. Главной особенностью второй добавки, Dark Crusade, стало наличие простенькой глобальной карты, на которой игрок двигал «фишки» и строил здания, время от времени размениваясь на руководство войсками в локальных стычках. Третье дополнение – Soulstorm – развило задумку своего предшественника, а также добавило и в без того немаленькое число противоборствующих сторон две новых фракции.<br /><br /> <br /><br /> На сей раз дебютантами виртуальной вселенной «Молота Войны» стали темные эльдары и воинственные сестры. Первые – чистой воды футуристические «сатанисты»: носят одежду из кожи людей и возводят строения на трупах рабов (скажем спасибо рейтингу «Mature»). Несмотря на свою фриковую внешность, эльдары-отступники заняли место в числе сильнейших обитателей мира Warhammer. Именно их убер-оружие <b>Soulstorm</b> и послужило названием к новому аддону. Космические амазонки выглядят не менее оригинально. Их фанатичное поклонение богам оставило серьезный отпечаток на дизайне юнитов и построек. <br /><br /> <br /><br /> Остальные значимые нововведения можно пересчитать по пальцам руки. Так, каждая из девяти фракций получила по одному летательному аппарату. Толку от дебютировавших авиа-конструкций никакого, достаточную огневую мощь они обеспечить не в состоянии: в общем, ни рыба, ни мясо. <br /><br /> <br /><br /> Слабо детализированная глобальная карта неспособна предложить ничего интересного. Ход за ходом мы выжимаем противников с планеты, попутно прокачивая героев и возводя промышленность. Достаточным и необходимым условием для капитуляции врага является захват его столицы. Именно в моменты штурма «мегаполисов» вспоминает о своем существовании сюжет, подающийся в виде примитивных диалогов и роликов на движке (шикарных видео из оригинала здесь ждать не стоит).<br /><br /> <br /><br /> С графической точки зрения Soulstorm остался топтаться на месте. То есть, нам снова предлагают любоваться картинкой образца 2004-го года. Конечно, движок игры претерпел кое-какие косметические изменения, но времена, когда можно было с открытым ртом наблюдать за поединком орка и космического десантника, канули в лету. <br /><br /> <br /><br /> <center>***</center><br /><br /> <br /><br /> С большой вероятностью можно утверждать, что Soulstorm станет последним дополнением к <b>Dawn of War</b>. По крайней мере, на это очень бы хотелось надеяться. Количество рас разрослось до немыслимых пределов - о таком понятии, как «баланс» можно и не вспоминать, картинка больше не вызывает восхищения, а геймплей, пусть и до сих пор великолепный, уже изучен наизусть. <b>THQ</b>, даешь полноценный сиквел!<br /><br /> <br /><br /> Плюсы: проверенный временем геймплей.<br /><br /> Минусы: устаревший видеоряд; незначительные нововведения; неприятные баги.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Frontlines: Fuel of War</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-frontlines-fuel-of-war</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-frontlines-fuel-of-war</guid> <content:encoded><![CDATA[ Придумать что-то новое на рынке онлайновых шутеров – задача не из легких. Каждый новый многопользовательский FPS еще на стадии анонса попадает в разряд <b>Battlefield</b> и <b>Counter-Strike</b> клонов. Тем более, когда разработкой игры занимаются бывшие сотрудники <b>DICE</b>. Студия <b>Kaos</b> как раз и относится к разряду последних. Б<i>о</i>льшая часть служащих компании принимала участие в создании модификации <b>Battlefield 1942: Desert Combat</b> и полноценного сиквела Battlefield 2. После приобретения шведской конторы «электрониками» ее внештатным работникам пришлось обивать пороги других издательств. Первой на зов о помощи откликнулась <b>THQ</b>, которая не только пригрела «фрилансеров» под своим крылом, но и выделила им кругленькую сумму для реализации дебютного проекта - Frontlines: Fuel of War.<br /><br /> <br /><br /> На то, что паблишер не жалел денег во время девелоперского процесса красноречиво указывают лицензированный Unreal Engine 3 и внушительный масштаб происходящих на экране событий. Сюжет игры повествует о событиях Третьей мировой войны, разгоревшейся из-за резкого скачка цен на нефть. Катастрофическое подорожание «черного золота» привело к военному противостоянию между Red Star Alliance и Western Coalition. В краснознаменный альянс вошли Россия и Китай, объединившиеся для защиты своих месторождений полезных ископаемых от демократической угрозы, тогда как костяк западной коалиции составили страны НАТО. <br /><br /> <br /><br /> Несмотря на наличие полноценного сингла, Frontlines: Fuel of War больше тяготеет к сетевым ристалищам, что, принимая во внимания авторскую родословную, совсем неудивительно. Одиночная кампания осиливается за три-четыре часа. Именно столько времени занимает путь среднестатистического заокеанского солдата от границы Туркменистана до центра Москвы. По дороге к оплоту Мирового Зла безымянному вояке предстоит совершить не один геройский поступок, будь-то захват стратегической точки или подрыв вражеского объекта. Выполнять поставленные командованием задачи разрешается в абсолютно любом порядке, благо нелинейность присутствует здесь только для галочки. <br /><br /> <br /><br /> Свои лучшие стороны проект раскрывает в закладке «мультиплеер». Даже по сравнению с <b>Battlefield</b>, Frontlines нельзя назвать тактическим шутером – ограничение в 64 участника сражения и сумасшедшая динамика боев вносят в геймплей изрядную долю аркадности. Шесть классов персонажей – пехотинец, тяжелый пехотинец, штурмовик, диверсант, снайпер и специалист по борьбе с военной техникой - дают возможность опробовать себя в различных ролях. Прокачка осуществляется в интересной манере – чем чаще пользуешься определенным умением, тем быстрее растет его значение. У снайперов, к примеру, увеличивается точность стрельбы, а автоматчики получают боевые бонусы. Наиболее успешным воякам доступны четыре спец-«перка»: поддержка с воздуха, наземные турели, генератор EMP-поля и дроны. Последние представляют собой управляемых на расстоянии роботов. Всего имеется четыре их разновидности, по две на каждую сторону конфликта. Коммунистические солдаты наводят страх и панику в рядах противника с помощью мини-вертолетов и радио-управляемых машинок, а войска коалиции располагают уменьшенной версией танка и любопытным летательным аппаратом-бомбардировщиком. Классический оружейный арсенал представлен 22-мя экспонатами, не считая транспортных средств.<br /><br /> <br /><br /> С разнообразием у Frontlines большие проблемы. На данный момент внутренний контент содержит только 8 карт, пригодных для онлайновых поединков. Цели на каждой локации одни и те же: постепенно захватывая контрольные точки, образующие на общем плане территориальные границы, необходимо выжать противника за пределы уровня. Нефтяные битвы проходят в нон-стоп режиме. Сумасшедшему темпу сражений способствует модная нынче система регенерации здоровья – раненому бойцу достаточно несколько секунд отлежаться в укромном месте, и полоска «лайфбара» автоматически придет в норму. С патронами ситуация обстоит схожим образом, правда, для восполнения боезапаса придется добежать до специальных «магазинов».<br /><br /> <br /><br /> Добираться до нужных точек, порой, приходится крайне долго, если, конечно, не прибегать к использованию четырехколесных устройств – размеры открытых пространств внушают уважение. «Нереальный» движок работает на полную катушку. В отличие от недавних носителей UE3, программисты <b>Kaos Studios</b> сумели совладать с детищем Клиффа Б, выдав на гора действительно nextgen-картинку. <br /><br /> <br /><br /> <center>***</center><br /><br /> <br /><br /> Язык не повернется назвать Frontlines первым «блином». Напротив, игра получилась крайне удачной, тем более для дебютного тайтла. Конечно, разработчикам не удалось избежать ряда ошибок, но в целом проект оставил сугубо положительные впечатления. По крайней мере, теперь есть за чем скоротать время до выхода Battlefield: Bad Company. <br /><br /> <br /><br /> Плюсы: динамичный геймплей; отличная графика; реалистичные физические эффекты.<br /><br /> Минусы: «клюквенный» сюжет; отсутствие таблицы рейтингов и статистики.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Стритрейсеры</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-stritrejsery</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-stritrejsery</guid> <content:encoded><![CDATA[ Удивительно, но прошлогодняя поделка «Стритрейсеры: Горячий асфальт» выглядит и играется лучше нынешнего произведения <b>AP-Games</b>. Если, конечно, к данным проектам применительно эта характеристика. <br /><br /> <br /><br /> Писать рецензии на отечественные игры уровня «Стритрейсеры» - неблагодарное занятие. Порой, хочется просто вынести крупными буквами в заголовок статьи слово «г***о» и на этом закрыть word-файл. Однако журналистские принципы требуют иного подхода, даже к таким беспардонным кускам кода.<br /><br /> <br /><br /> Гоночная аркада от разработчиков из Твери вышла аккурат к премьере одноименной ленты с Алексеем Чадовым и Марией Александровой в главных ролях. Впрочем, молодежный блокбастер и его виртуальная итерация схожи только в названии – сюжет игры никоим образом не пересекается с историей фильма, где молодые уличные гонщики должны были провернуть дерзкую аферу. Тут же набор безымянных уровней (авторы даже не удосужились придумать заголовки для миссий, вместо них экран украшают race01, race02 и т.д.) и картонные персонажи.<br /><br /> <br /><br /> Монотонные заезды, если верить пресс-релизу, проходят по улицам Санкт-Петербурга, так как узреть в нагромождении безликих, серых коробок-домов силуэты северной столицы не представляется возможным. Автопарк состоит из пяти автомобилей. Разумеется, ни о каких лицензиях здесь и речи быть не может, однако в местных «развалюхах» можно легко узнать их реальные прототипы: Audi A6, Ferrari, Porsche и даже раритетная «Победа». Разницы между «болидам», как это водится в подобных случаях, абсолютно никакой. Да и зачем мучить себя нелегким выбором транспортного средства, если соперники стабильно отстают на круг, а то и больше. По каким-то неведомым здравому смыслу причинам из игры напрочь исчез трафик, клятвенное заверение в наличие которого пропечатано на упаковке. Как результат, сингл проходится в течение одного часа – неслыханная наглость для игры стоимостью 400 рублей. <br /><br /> <br /><br /> <center>***</center><br /><br /> <br /><br /> Если заглянуть на официальную страничку студии-разработчика, можно узнать много интересного. Например, что <b>AP Games</b> – это никто иная, как <b>K Vision</b>, ответственная за ведущие рейсинг-«шедевры» «Трюкмания: Гонки экстремалов» и «Автофэны: Заряженные скоростью». Однако для последнего творения игроделов на сайте даже не нашлось места. Видимо, авторы настолько довольны результатом своего труда, что не посчитали нужным украшать им свое «портфолио». Позор, одним словом. <br /><br /> <br /><br /> Плюсы: отсутствуют.<br /><br /> Минусы: одни сплошные.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Death Track: Resurrection</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-death-track-resurrection</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-death-track-resurrection</guid> <content:encoded><![CDATA[ В далекие времена, когда деревья были выше, а компьютеры больше напоминали усовершенствованные печатные машинки, нежели мощные мультимедиа-станции, вышла замечательная игра под названием Deathtrack. Гонки на выживание. Это самое «выживание» являлось не просто словом, поскольку к каждому болиду была приделана ракетница, ежесекундно готовая поджарить тебя, будто индюшку к Рождеству. Лидер мог запросто оказаться в числе аутсайдеров, а исход гонки могли решить всего несколько удачно пущенных снарядов. По сути, Deathtrack была одним из пионеров жанра combat racing. Это было в 1989-ом году. <br><br>Год 2008-ой. Деревья как-то сразу стали пониже, а печатные машинки можно найти только в качестве музейного экспоната и то с трудом. Помимо всего прочего, в этом же году выходит «продолжатель традиций» вышеупомянутого Deathtrack, причем ни где-нибудь, а в России. <b>SkyFallen Entertainment</b>? Постойте-ка, «Магия Крови»? RPG? А теперь combat racing? Скептики едва сдерживают улыбки, но мы с уверенностью говорим: игра удалась. <br><br>Действие Death Track: Возрождение происходит в недалеком, однако весьма неудачно сложившемся будущем. Большинство городов были разрушены войной, одним словом, полный бардак и постапокалипсис по самую рукоятку. Зато организаторам кровавого шоу под названием <b>Death Track</b> это только на руку: где можно найти лучшую арену для гонок, чем в практически полностью уничтоженном Бангкоке или изрядно потрепанном Лондоне? Правда, в последнее время Death Track начинает терять свою популярность: лучшие гонщики уходят из шоу, а зрители… зрители тоже уходят. Чтобы добавить в состязания перчинку, боссы начинают убивать по одному гонщику после каждого этапа - и, о чудо, - Death Track снова пользуется бешеным успехом у аудитории, а за право трансляции борются самые известные телеканалы…<br><br>Сюжет примерно таков, хотя он здесь больше для галочки. Разработчики предоставляют на выбор три вида состязаний: модерн - стандартный режим со стрельбой и бонусами, после смерти машины восстанавливаются через некоторое время; классика - аналогично, только взорвавшийся выбывает из гонки; наконец, ралли - миролюбивый режим, где нет места оружию, и результат зависит исключительно от водительских способностей участников. По ходу карьеры машину дозволено улучшать новыми деталями и, конечно, более мощными пушками. Оружия, кстати, тоже три разновидности: пулеметы/лазеры/плазма, ракетницы/самонаводящиеся снаряды и мины/шипы.<br><br>Но главная гордость игры - это ее трассы. Десять великолепных уровней - от пылающего Парижа, до безжизненного Нью-Йорка. Кому-то обилие мелких деталей может показаться отвлекающим и ненужным; лично мне это понравилось. Кроме того, на каждой трассе есть несколько «контрольных зданий» - в основном, местные достопримечательности - и если их разрушить, можно получить приятный бонус вроде неуязвимости или ускорения. Бонусы можно подобрать и непосредственно на дороге, причем, чем больше бонусов подряд «скушать», тем сильнее эффект. <br><br>Геймплей - динамичный, быстрый, как говорится, самое то, что надо для combat racing. Под час все происходящее на экране настолько стремительно, что не успеваешь посмотреть даже на карту. Зазевался - и ты последний. Где-то ошибся - и ты последний. В конце концов, тебя подбили - и ты последний. С другой стороны, всегда есть возможность догнать неприятелей и отомстить им парочкой ракет вслед или очередью из пулемета - враги не настолько умны, чтобы сильно отрываться от игрока, но и не настолько глупы, чтобы от него отставать. Практически каждое успешное действие в игре - уничтоженный соперник, красивый пируэт в воздухе (для чего разработчики услужливо расставили по трассам трамплины), эффектный обгон, чистая езда - все это оценивается очками, которые впоследствии переводятся в хрустящие зеленые доллары. При условии, что вы заняли призовое место. Волноваться насчет сложности управления тоже не стоит - все прицеливание компьютер берет на себя, вам же остается только рулить и вовремя жать на кнопку стрельбы. <br><br>Отличная музыка, созданная ребятами из <b>TriHorn Productions</b> - под стать игровому процессу: заводная, быстрая, бескомпромиссная. Вообще, саундтрек хочется слушать и отдельно от игры - уж больно он хорош. Графическое исполнение тоже на уровне - движок The Engine, зарекомендовавший себя еще в «Магии Крови» справляется со своей задачей на ура. Картинка радует глаз, а постапокалиптические пейзажи мертвых городов выглядят просто великолепно. <br><br><b>Двадцать лет спустя.</b><br><br>Кто-то скажет, что геймлей - чересчур аркаден, кто-то найдет его слишком динамичным, но, так или иначе, Death Track: Возрождение стоит потраченных денег. Самый огромный недостаток - отсутствие мультиплеера, но, будем надеяться, что разработчики добавят возможность игры по сети в ближайших аддонах. <br><br>Плюсы: ураганные геймлей; бешеные скорости; отличный дизайн уровней; качественная графика; неплохой саундтрек<br>Минусы: отсутствие мультиплеера; чрезмерная аркадность.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Кодекс войны: Рейнджеры</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-kodeks-vojny-rejndzhery</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-kodeks-vojny-rejndzhery</guid> <content:encoded><![CDATA[ В мире «<b>Кодекса</b>» опять неспокойно. Хотя, спокойствия там никогда и не было – иначе игра была бы не пошаговой стратегией, а каким-нибудь симулятором охоты. Тщательно прописанный мир даёт возможность рассматривать всё тот же конфликт каждый раз с новых сторон. И всё бы хорошо, но рано или поздно любой мыслящий индивид начинает задаваться вопросом: а за что я, собственно, отдал ещё одну порцию заработанных честным трудом дензнаков? Вот тут-то и кроется подвох.<br><br>Рейнджеры – существа неспокойные, и обычному командиру непонятные. Стоять по стойке «смирно» не хотят, строевому шагу не обучены, при первой же опасности разбегаются по своим кустам, а оттуда мечут в противника отравленные дротики. В общем, в армии таких держать – только для количества.<br><br>Опытный полководец, прошедший суровую школу жизни в «Кодексе» и «Высшей расе», с подобным утверждением не согласится. Правильно развитый отряд элитных лесовиков буквально сметает противника с позиций. Страх помогает разбивать самые прочные боевые порядки, а яд добивает беглецов. А уж потом в дело вступает тяжёлая конница, атака которой иначе разбилась бы о щиты и копья обороняющихся.<br>Но это – при наличии тяжёлых войск. А вот попробуйте представить себе сражение, которое нужно выиграть только мобильными отрядами. Притом, что на стороне противника зачастую отряды совсем даже не мобильные. С деревянным дротиком против полного доспеха… Это смело.<br><br>Изготовление дополнений - важный этап, который не миновал ещё ни одного создателя хоть сколько-то популярной игры. Не все идеи удаётся реализовать на стадии разработки, да и народ ждёт какого-то продолжения. Значит, будет аддон. Или два. Кто-то уходит в процесс бесконечной штамповки, как это случилось с <b>EA Games</b>. Кто-то удерживается.<br><br>В случае с «КВ», похоже, разработчики до сих пор стоят у дорожного камня. Налево пойдёшь – денег заработаешь, но уважение игроков потеряешь. Направо – ещё два года на полноценный сиквел, а бюджет не резиновый. Но бюджет всё-таки штука наживная, а уважение либо есть, либо нет. Да и не получится вечно спекулировать на одной действительно хорошей игре.<br><br>«Рейнджеры» совсем неплохи. Но если уж честно, брать деньги за набор карт раньше считалось бы моветоном. Не принято это было в приличном обществе. А сейчас то ли общество стало менее приличным, то ли падение доллара сказалось на игровой индустрии. В общем, мэппак - он мэппак и есть. Сюжет поскучнее, миссии посложнее самую малость, и акценты смещены. Остальные нововведения практически незаметны, если, конечно, знать наизусть оригинал.<br><br>А вообще, плохая традиция вырисовывается. То HoMM5 вышли с минимумом карт, явно с расчётом на продажу аддонов, то теперь «<b>Кодекс войны</b>» в эту категорию попал. Неужели создание карт для пошаговых стратегий теперь такой сложный процесс?<br><br><center>***</center><br><br>Как и в случае с «Высшей расой», совет один: если игра нравится вам настолько, что вы готовы отдать деньги за набор карт и сюжетную ветку – отлично. Если нет – вы ничего толком не потеряете. Выбор, как обычно, за покупателями.<br><br>Плюсы: «Кодекс» великолепен, как обычно.<br>Минусы: И начинает навевать скуку. Жаль.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Sims 2: FreeTime, The</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-sims-2-freetime-the</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-sims-2-freetime-the</guid> <content:encoded><![CDATA[ Длительная эволюция The Sims 2 наконец-то подошла к своему логическому завершению. <b>Electronic Arts</b> приостановила работу штамповочного конвейера, на протяжении четырех лет бесперебойно выпускавшего разномастные аддоны ко второй части самого популярного симулятора жизни, целиком и полностью сконцентрировавшись на разработке полноценного триквела. Честь стать последним экспаншеном в уходящем поколении «симсов» досталась проекту с незамысловатым названием, FreeTime. Новое дополнение привнесло в игру то, чего так сильно не хватало виртуальным человечкам, а именно – свободного времени. Наши трехмерные протеже обучались в университете, основывали собственные бизнесы, отправлялись в незабываемые путешествия, заводили домашних животных, зажигали на ночных танцполах – одним словом, утопали в делах и заботах. Теперь же настал момент окунуться с головой в любимое хобби.<br><br>«Кружкам по интересам» в The Sims 2: FreeTime отведено центральное место. 10 различных увлечений - от занятий спортом, до ремонта подержанных автомобилей – помогают «прокачивать» героев. Предпочтение персонажа к тому или иному виду деятельности задается в случайном порядке на стадии генерирования образа. Целеустремленное изучение предмета может привести к ряду бонусов. Например, электрики-самоучки получат шанс разобрать до последнего винтика телевизор или чайник, а легкоатлеты обзаведутся приватным залом для занятий. Помимо этого, люди, предпочитающие заниматься одинаковыми вещами, куда проще завязывают дружеские отношения, а у симсов, доведенных до блаженного состояния «in the zone», понижается скорость заполнения линеек с потребностями. В общем, забрасывать досуг (а такая возможность здесь предусмотрена) решительно не стоит. <br><br>FreeTime подвергла модернизации RPG-систему, дебютировавшую еще в The Sims 2: Open For Business. В зависимости от поступков героя заполняются различные ответвления в шкале опыта. Умения, именуемые на ролевой манер «перками», существенно разнятся спектром оказываемого влияния. Одни позволяют достигать небывалых высот в карьере, другие уменьшают физические потребности симсов. Общее число навыков остановилось на отметке в 16 штук. На первых порах персонаж располагает лишь несколькими очками опыта, которые можно потратить на прокачку парочки скиллов, в дальнейшем их придется зарабатывать самостоятельно. Конфигурация перков напрямую зависит от выбранной «цели существования». Правда, достигнувшие определенных высот в жизни счастливчики, смогут поставить себе дополнительную, вторую задачу. Например, научиться делать безумно вкусные сырные сэндвичи. Ради этого стоит стремиться к совершенству.<br><br><center>***</center><br><br>Заключительная глава <b>The Sims 2</b> по большому счету полностью раскрыла тему сиквела. Теперь, в комплекте со всеми аддонами, игру без зазрения совести можно назвать полноценным life-симом, способным на длительное время оторвать от реальной жизни. Интересно, что же еще попробуют предложить нам разработчики? Впрочем, самые внимательные геймеры узнают об этом уже сегодня, благо в FreeTime сокрыт секретныей ролик полноценной третьей части.<br><br>Плюсы: огромное число возможностей; приятная графика.<br>Минусы: кому-то это все уже порядком поднадоело.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Seven Kingdoms: Conquest</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-seven-kingdoms-conquest</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-seven-kingdoms-conquest</guid> <content:encoded><![CDATA[ <b>Вредные советы.</b><br /><br /> <br /><br /> Как угробить отличную серию? Очень просто. Во-первых, нужно выбросить все оригинальное, во-вторых, оставить все самое банальное и скучное. Именно так и поступили создатели Seven Kingdoms: Conquest, на корню зарубив самые интересные моменты из предыдущих игр. Сам же процесс разработки овеян тайной: на одних сайтах значится, что девелопером является ни кто иная, как <b>Enlight</b>; на других говорится, дескать, <b>Enlight</b> на самом деле издатель, а созданием игры занималась <b>Infinite Interactive</b>. Забавно, что на официальных страничках обеих компаний вообще нет ни единого слова о Seven Kingdoms: Conquest. <br /><br /> <br /><br /> <b>Кары египетские.</b><br /><br /> <br /><br /> Говорила мне мама: не доверяй египтянам, от них все зло и беды. Я ей не верил, и очень зря. Вот, послушайте, как все получилось: однажды один египетский фараон случайно впустил на Землю полчища демонов. Ход не из умных, если учитывать их страсть к разрушению и убийству. Титаническими усилиями человечеству удалось откинуть адских тварей обратно в преисподнюю, но ненадолго: демоны стали вторгаться в мир людей каждую тысячу лет, сея разрушение и ужас (далее следует – некое подобие зловещего дьявольского смеха).<br /><br /> <br /><br /> По сути, кроме вот этой хилой завязки, сюжета в одиночной кампании не наблюдается: миссии связаны между собой жалкими брифингами, не представляющими никакого интереса. Seven Kingdoms: Conquest включает в себя пять огромных временных пластов, начиная ранним Бронзовым Веком и заканчивая Средневековьем (предыдущие игры, как помнится, охватывали современность и даже недалекое будущее). На каждую эпоху приходится по три играбельных расы, да еще и семь демонических народностей – итого 22 воюющих стороны. К слову, развитие технологий никак не сказывается на армии: древнеегипетский копейщик отличается от германского мечника, пожалуй, только названием. Если быть откровенным, то разнообразием доступных войск разработчики нас тоже не радуют: вне зависимости от выбранной фракции, предполагается наличие пехоты, лучников, конницы, жрецов-лекарей и нескольких экзотических юнитов, вроде иллюминатов и охотников за нечистью. Демоны развиваются немного по-другому, но, поверьте, различия минимальны. <br /><br /> <br /><br /> Ресурсов в игре всего два вида – золото и еда (у людей), а также камни и кровь (у демонов). Добываются они автоматически, путем постройки шахт и ферм, святынь и тотемов. Есть еще третий как бы ресурс, для человеческой стороны – это репутация, а для демонов – страх. С его помощью дозволено улучшать своих солдат. Репутацию, как и страх, можно заработать, убивая противника и захватывая его города. Генералов и Королей тоже упразднили, заменив их Warcraft-подобными героями с парочкой способностей сомнительной эффективности. К тому же, использовать навыки или магию не очень комфортно из-за неудобного интерфейса. По этой же причине обустройство базы, проведение исследований или руководство войсками, как ни странно, тоже не вызывает бурного восторга. <br /><br /> <br /><br /> Одна из классических особенностей серии – дипломатия – хромает на обе ноги. Эмиссары практически бесполезны, шпионы – опять же пустая трата денег. С экономической точки зрения всегда дешевле захватить вражескую деревню огнем и мечом, чем лестным словом и звонкими монетами. Кстати, собственные твердыни теперь запрещено основывать – поселения могут возникать только на месте уже существующих. Причем количество зданий, построенных возле каждого города, ограничено, так что соорудить все угодные душе постройки не получится. <br /><br /> <br /><br /> Насколько банально это бы не прозвучало, но нам было действительно сложно отличить картинку Seven Kingdoms: Conquest от картинки своего предшественника - Seven Kingdoms, появившейся в 1997-ом году. Хотел бы я посмотреть на тех ребят, что создавали графический движок – кажется, они уже давно точили зуб на работодателя и вот, наконец, нашли способ ему отомстить. Знаете, есть игры, в которых скриншоты говорят сами за себя, так вот Seven Kingdoms: Conquest – одна из этих игр. Взглянув на графику, ощущаешь себя скорее в Древнем Египте, чем в современном обществе. По крайней мере, древние египтяне не знали умных слов вроде бамп-мэппинга, высокополигональных моделей и динамического освещения – точно так же, как не знают этих слов парни из <b>Infinite Interactive</b>. <br /><br /> <br /><br /> Звук, возможно, был бы не очень плохим, если бы актеры поменьше говорили в брифингах, а еще лучше – вообще молчали. Саундтрек местами даже неплох, хотя часто слишком ясно чувствуется его компьютерно-синтетическая основа. <br /><br /> <br /><br /> <center>***</center><br /><br /> <br /><br /> К чести разработчиков, они добавили в Seven Kingdoms: Conquest возможность изменения скорости игры – без данной опции творение <b>Infinite Interactive</b> можно было бы не думая выкидывать в мусорный ящик, а так у игры еще есть шанс пожить несколько дней на вашем винчестере. <br /><br /> <br /><br /> Плюсы: не обнаружено.<br /><br /> Минусы: убогая графика; скучный геймплей; неудобный интерфейс; полное отсутствие оригинальных идей.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Территория тьмы</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-territoriya-t-my</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-territoriya-t-my</guid> <content:encoded><![CDATA[ Бытует мнение, что в мире существует два типа людей: первые учатся на чужих ошибках, а вторые на своих. Воронежские «умельцы» из <b>Orion Games</b> не относятся ни к тем, ни к другим. Вот уже который год эта отечественная студия наступает на одни и те же грабли, причем каждый раз все сильнее и сильнее. Казалось бы предыдущие трэш-поделки разработчиков - «Чистильщик», «Метро-2», «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих» - должны были раз и навсегда отбить желание создавать типичные «russian FPS». Ан нет. Нынешней зимой из под пера горе-девелоперов вышел очередной B-шутер: «Территория тьмы» (Dusk-12 для бесстрашных западных геймеров). На сей раз про зомби, мутантов и секретные эксперименты.<br><br>Впрочем, смена сюжетных ориентиров ни коим образом не сказалось на качестве самой игры. Оно, как и в предыдущих проектах, замерло где-то чуть ниже плинтуса. Под конец 2007-го года сценаристы компании сумели разродиться парой сторилайн-огрызков. По идее, две сюжетные линии должны были в полной мере раскрыть картину «ужасных» событий, произошедших в городе Чернозерске, однако, на деле все превратилось в угнетающее шатание разными героями по одинаковым локациям. В кастинге на роль ключевых персонажей победили универсальный солдат Горин, выращенный в рамках эксперимента «Создатель», и боец отряда десантников Андрей Егоров. Разгневанный сверхчеловек горит желание вырваться за пределы населенного обезумевшими жителями, непонятными монстрами и солдатами НАТО «поселения», тогда как спецназовец всеми силами стремится захватить генетический продукт научно-технического прогресса. Сюжет подается в виде cut-роликов на движке и невнятного бормотания за кадром. Кое-какие подробности, по желанию, можно почерпнуть из прилагающегося к коллекционному изданию приквел-комиксу, но его убогая реализация напрочь отбивает желание проникнуться тяжелой судьбой подопытного Горина.<br><br>Геймплей берет старт в разрушенной лаборатории. Главный герой приходит в себя на операционном столе, мучаясь от сильнейших головных болей и пытаясь хоть немного опознать место своего нахождения. Восстановление памяти будет происходить на протяжении нескольких уровней. За это время протагонист истребит ни одну сотню солдат и подобных себе монстров. Начальные локации ввергают в ужас. И причина тому даже не в кривом дизайне подземного комплекса. Всему виной банальное отсутствие оружия в руках персонажа. То есть расправляться с врагами ему приходится, что называется, голыми руками. Но если в Condemned и F.E.A.R. рукопашный бой был реализован на более-менее приемлемом уровне, то у «Орион» получилось все наоборот. <br><br>Одними кулаками с поразительно меткими противниками разделаться не получится даже при большом желании. Поэтому авторы снабдили Горина набором спецумений в количестве пяти штук. Благодаря стараниям ученых он умеет перемещаться с утроенной скоростью, останавливать время (ну куда же нынче без slow-mo), регенерировать здоровье и видеть в темноте, а под самый конец «киборг» разойдется до такой степени, что сможет собственноручно генерировать и бросаться в супостатов шарами из темной энергии. Это гораздо круче, нежели стрелять из выданного расщедрившимися игроделами пулемета с бесконечным боезапасом.<br><br>Линия Егорова смахивает на эдакий псевдохоррор. На подлете к цели вертолет с бойцами был сбит из ракетной установки. Несмотря на крушение машины, часть ее экипажа сумела выжить, оказавшись при этом разбросанной по разным концам зараженного вирусом города. Игра за «человеческого» героя уже хоть как-то попадает под определение шутера - лейтенант носится по постсоветским локациям с автоматом наперевес и отстреливается от кровожадных аборигенов. Оружейный арсенал десантника не поражает воображение: пистолет, штурмовая винтовка, гранаты, снайперка и убойный огнемет. Самые яркие впечатления от забегов по Чернозерску – вездесущие скрипты и назойливая реклама шоколадных батончиков «Шок», более дурацкий product placement еще стоит поискать.<br><br>Внутристудийные «разборки» отрицательно сказались на технической начинке «Территории тьмы». Глуповатый AI, халтурные текстуры и модели врагов, отсутствие многопользовательского режима, изрядное количество багов – бета-тест явно прошел мимо игры. <br><br><center>***</center><br><br>Финальный итог неутешителен – очередная подставка под кофе. Правда, если вас угораздило приобрести подарочное издание, то поводов для радости гораздо больше: диск с саундтреком можно приспособить под кактусы, черная бандана сгодиться для вытирания пыли, а книжка-комикс найдет отличное применение в туалете. <br><br>Плюсы: игра периодически запускается.<br>Минусы: невнятный сюжет; кривой геймплей; устаревшая графика; ужасная озвучка; куча багов.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-simon-the-sorcerer-4-chaos-happens</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-simon-the-sorcerer-4-chaos-happens</guid> <content:encoded><![CDATA[ Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens, она же – «<b>Simon the Sorcerer 4: Заколдованный Мир</b>». Почему не перевели первую часть названия – вопрос отдельный, будем считать, что из уважения к серии. Ведь уважать есть за что: первые две части «Саймона» (выпущенные по меркам IT-эволюции уже очень давно, в 1993-м и 95-м, соответственно) были прекрасными образцами классического квеста. Отличительные особенности серии – прекрасно прописанный сюжет и юмор, очень специфический юмор. В это надо играть. Чтобы в полной мере понять все тонкости четвёртой итерации, стоит отыскать и пройти эти раритеты.<br><br>Предвижу вопрос – а почему не первые три? Просто Simon the Sorcerer 3(D) вышел на редкость неотёсанным. В прямом смысле. Сделанный на волне повального увлечения «трёхмерностью», он не обладал никакими достоинствами, но блистал чудовищным графическим движком, нелепыми моделями персонажей и всей прочей сопутствующей атрибутикой. Над раскрашенными каменными статуями, почему-то занявшими место персонажей, смеялись опытные игровые журналисты, не говоря уж о простых покупателях. Тем оставалось только плакать. Никакие достоинства сюжета (а были ли они?) не смогли заставить поклонников серии играть в это. Что ж, о мёртвых или хорошо, или ничего - продолжу рассказ о четвёртой части.<br><br>С StS4 всё обстоит куда лучше, если не на порядки, то в разы как минимум. Разработчики нарисовали трёхмерные модели персонажей, но пререндеренные задники и стандартный для квестов «point-and-click» возвращают нас во времена первого «Саймона», естественно с поправкой на качество рисовки. Игра позаимствовала всё лучшее у своих предшественников, при этом прошедший уже технологический бум её не задел. Системные требования не хотят нас шокировать, а графика соответствует времени выпуска. Да, с внешностью у игры всё в порядке, и судьба третьей части ей уже точно не грозит. К счастью, ведь начинка тут весьма привлекательна.<br><br>Начинка – это сюжет, конечно. Описывать предыдущие приключения Саймона в волшебном мире бессмысленно, слишком много места это потребует. Но, несмотря на смену разработчика, сторилайн остался в целости и сохранности. Редкость для игровой индустрии с её любовью к приквелам, сайд-стори и альтернативным пересказам. <br>Саймон – подросток из нашего мира, внезапно оказавшийся в мире фэнтезийном. Там совершенно другие законы, работает магия, и вообще всё совсем не так. Поневоле станешь агрессивным нахалом, когда это единственный способ выжить. Здесь незачем помогать всем и каждому, на этой помощи далеко не уедешь, если ты не какой-нибудь воин Света. Вместо этого придётся идти по головам и использовать все возможности. А тут вдруг досада – вся отвратительная репутация, накопленная предыдущими приключениями, летит в тартарары. Кто-то разгуливает по миру, нацепив личину главгероя и, негодяй, причиняет добро. Непорядок! Немедленно мчимся всё исправлять. <br><br>Нет, конечно, сюжет заключается далеко не только в этом. Но раскрывать его было бы нечестно, по меньшей мере. В некоторых местах попахивает плесенью и автоплагиатом, но только самую малость. Вполне можно простить, хотя бы для того, чтобы погрузиться в эту безумную вселенную.<br><br>Настало время немного поворчать. Делать это буду по поводу соотношения количества и качества. Так вот, при всём богатстве сюжета здесь всё-таки тесновато. Самую малость, но достаточно чтоб почувствовать. Тесно не столько в плане возможностей, сколько в чисто физическом смысле – мало места. Хотя мерить квест количеством экранов всё же нелогично. Просто придраться больше было не к чему.<br><br>Терри Пратчетт – идейный родственник сценаристов серии. Всё творящееся на экране смахивает на «Плоский мир», хотя масштабы, конечно, скромнее. Вам никого не напоминает этот нелепый парень в колпаке и мантии? Ну, разве что надписи «валшебнег» на шляпе не хватает для полноты сходства. Но вот неуклюжесть в сочетании с удачливостью – один в один как у Ринсвинда. Окружающий мир тоже заряжен нужной степенью безумия. Ссылки-пародии на наш мир и другие вселенные – книжные и игровые – здесь чуть ли не на каждом сантиметре экрана. Ждут своих первооткрывателей.<br><br>А главное – воспринимать всё это как единое целое. Тогда от игры останется впечатление, как от хорошей книги. Именно такими и должны быть классические адвенчуры. Вместо того чтобы вцепляться в игрока мёртвой хваткой, как это делают экшены или ролёвки, она ненавязчиво предлагает вернуться в любой удобный момент. И ведь возвращаешься.<br><br><center>***</center><br><br>Simon the Sorcerer 4 – поистине новая надежда для серии. Поклонники уже давно забыли об этой вселенной, уйдя в другие миры, но «Саймон» всё-таки воскрес. Пусть и с другим названием в графе «разработчик». Как показывает жизнь – хорошие игры всегда стремятся ожить через много лет, хотя и не всегда это происходит удачно. С StS4 всё в порядке, и это не может не радовать, впрочем, это не первый случай удачного возрождения в последнее время. Главное, чтобы не был и последним.<br><br>Плюсы: богатое наследие предыдущих частей; хороший сюжет; удачная графика.<br>Минусы: отсутствие простора.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Полный привод 2: УАЗ 4X4</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-polnyj-privod-2-uaz-4x4</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-polnyj-privod-2-uaz-4x4</guid> <content:encoded><![CDATA[ Вдоволь наигравшись с продукцией западного автопрома, а именно - автомобилями General Motors: Hummer, Chevrolet, Saab - студия <b>Avalon Style Entertainment</b> вернулась к стартовой теме: старому-доброму «УАЗику». Что ни говори, его бойцовский, подтянутый корпус куда ближе необъятной конституции «молота», а беленькие березки и полевые цветы роднее русскому сердцу любых американских прерий. «Полный привод 2: HUMMER», поцарствовав свое, уступил место «Полному приводу 2: УАЗ 4х4». Возвращение в Отечество свершилось.<br /><br /> <br /><br /> Не будет ошибочным назвать «<b>Полный привод</b>» главной racing-серией России. Авторы изначально не ставили перед собой задач опустить на колени <b>Need For Speed</b>, ответить <b>Colin McRae Rally</b>, затмить сияние <b>Flatout</b>. Они шли своей дорогой, делая пусть и не революционную, но качественную и достаточно оригинальную игру. Оригинальность её заключается в том, что конкурентов по жанру практически нет. Пусть официально «<b>Полный привод</b>» и является автосимулятором, в нем присутствуют спринтерские забеги с соперниками, заезды по контрольным точкам – есть один глобальный фактор, переворачивающий все с ног на голову. Природа. А вернее – борьба с её условиями. <br /><br /> <br /><br /> Преодоление каменных гряд, пробуксовка в грязевых ваннах, филигранная балансировка на льду – все это неотъемлемая часть игры. Соперники, различные условия и задания выступают лишь антуражем в развернувшемся противостоянии человека и ландшафта. Вот он фундамент серии, её конкурентное преимущество и главное блюдо. Хочется блеска? К вашим услугам <b>NFS</b>. Адреналина и груд покореженного металла? Flatout 2. Если же желаете проверить свою волю на прочность, все необходимые инструменты предоставит серия «<b>Полный привод</b>», и особенно «Полный привод 2: УАЗ 4х4». <br /><br /> <br /><br /> Младший член семейства неукоснительно следует традициям, сложившимся в серии. Главной его обязанностью является не свершение революций, эпотирование публики нестандартными решениями, а скорее закрепление успеха. Перевод всего и вся на «новый технологический уровень», как весьма честно написано на коробке с игрой. Конечно, одним лишь научным превосходством сыт не будешь, поэтому новая творческая составляющая также посетила «<b>Полный привод 2</b>». Новые элементы тюнинга, автомобили и две свежие местности: Ладога и Новая Земля.<br /><br /> <br /><br /> Новая Земля – совершенно отличный от других ландшафт. Холод, толстенный слой снега и постоянные метели - обычные для него явления. Дополнительные сложности возникают из-за периодически встречающихся участков льда, надежность сцепления на которых стремится к нулю и пустынной местности. Если ваш железный конь ненароком заехал в сугроб, не колеблясь, жмите R. Лучший друг автомобилиста, перекочевавшая из «Уральского призыва» лебедка, здесь не товарищ – ей просто не за что зацепиться. Дополнительную опасность создают проломы во льду, соскользнув в которые вы хоть и не отправитесь кормить голодных арктических рыб, но совершенно точно потеряете три секунды времени и часть пройденного пути. Новая Земля требует вдумчивого и аккуратного вождения. <br /><br /> <br /><br /> Увы, заметным изъяном территории стало визуальное исполнение. С одной стороны, на необъятных заснеженных пространствах, где растительность встречается не чаще здоровой пищи в МакДоналдсе, в плане графики особенно не поколдуешь. С другой стороны, представляется отличная возможность довести до совершенства то, что есть. <b>Avalon Style Entertainment</b> не потрудилась над этим. К сугробам и дорогам претензий нет: первые вполне себе снежные, симпатичные такие, вторые на белом фоне выглядят естественно. Вопросы есть ко льду и его производным: проломам и нагромождениям. Выглядит, если честно, не красиво и где-то даже не гармонично.<br /><br /> <br /><br /> В целом графика «Полного привода 2» нареканий не вызывает. Создает она приятное, исключительно положительное впечатление. Местные красоты лепятся руками движка Chrome, авторов которого, <b>Techland</b>, и стоит благодарить. Нельзя сказать, что картинка в игре фантастически красива, вводит мозг в экстаз немыслимой детализацией или еще каким-то изощренным образом воздействует на нашу психику. Нет, просто-напросто смотреть на красоты Байкала, природу Карелии, очарование Ладоги в исполнении «Полного привода 2» - сплошное удовольствие. Решающее значение сыграл вклад художников и дизайнеров. Технология лишь подкрепила их творческие изыскания, позволила воплотить в жизнь задуманное. Крутые склоны украшаются сочной травой, пышные деревья теснятся среди вечных валунов, непреодолимой преградой вставших на нашем пути, пыльная дорожка робко уходит в густой лес. Игра замечательно передает природу России, её дух и неповторимую магию. Возникает непреодолимое желание схватить именной велосипед (за неимением ничего более статусного) и отправиться за город – покорять плантации подсолнухов. Кстати, незначительная, но примечательная деталь – корпус автомобиля постепенно перенимает особенности местности: загрязняется, покрывается снегом и льдом. Приятно видеть такое внимание к мелочам.<br /><br /> <br /><br /> Понятие технология применительно к компьютерной игре включается в себя несколько аспектов. Одним из них, помимо графики, является физика - очень важная для автосимуляторов составляющая. Благо в «Полном приводе 2» она на уровне. Полностью избежать багов не удалось: иногда УАЗ замирает в неестественных позах, а камни со странной легкостью катятся с горы, но количество их сведено к минимуму. Физическая модель игры справляется со своей основной задачей – позволяет ощутить дорогу и автомобиль. Ухабы, ямы, рытвины каким-то загадочным ощущением отзываются то ли в пальцах, то ли где-то в мозгу, от каждого столкновения внедорожника с препятствием хочется скрипеть зубами, а, желая взобраться на гору, начинаешь невольно сильнее вдавливать в глубины клавиатуры кнопку газа. Работа с воображением игрока выполнена разработчиками на «отлично». <br /><br /> <br /><br /> В дополнение к этому есть модель повреждений, сдерживающая лихаческие порывы юных водителей. Подскочив на высоком холмике, можно легко взасос поцеловаться со столетним дубом. Ему ничего, а вот УАЗ будет не в состоянии продолжать соревнование. Отслеживается и незначительный ущерб деталей авто, который не исчезает после завершения трассы. При достижении им определенного уровня, вас не допустят ни на какие состязания. Придется отправиться на ремонт.<br /><br /> <br /><br /> Совершается он, как и прежде, из гаража. Если деньги в дефиците, то можно подлатать отдельные элементы, состояние которых совсем никудышное. Если с финансами проблем нет – нажимайте специальную кнопку «ремонтировать все». <br /><br /> <br /><br /> Две оставшиеся опции гаража: автосалон и тюнинг. В первом, понятное дело, покупаем себе железного коня. Выбор достаточно велик – 39 экземпляров. Помимо самых обыкновенных автомобилей, есть также уже проапгрейженные разработчиками и даже специальные, бонусные: такие, как например, милицейский УАЗик. Вторая опция позволяет, конечно, тюнинговать выбранного железного коня. Производить улучшения можно в трех основных категориях: корпус – фары, рамы; лебедки; начинка – двигатели, тормозные колодки, амортизаторы; колеса – шины, диски. <br /><br /> <br /><br /> Разумеется, в лучших традициях жанра, изначально доступно не все. Открываются достижения по мере ваших успехов в Чемпионате России и зависят от бонусных очков. Аналогии можно провести с <b>Need For Speed</b> и их очками репутации. Выдаются они за различные достижения в области крутости: за особенно зрелищный занос или высокую скорость езды – и за прохождение контрольных пунктов. Приходится балансировать на грани, с одной стороны, не хочется разбить авто и вылететь с трассы, с другой, нужно рисковать, чтобы открылся какой-нибудь важный апгрейд. <br /><br /> <br /><br /> Соседями бонусных очков являются очки репутации и, конечно, деньги. Выдаются они за соревнования, но служат разным целям. Очки репутации отражают ваш статус, успешность и открывают доступ к новым территориям и состязаниям. Валюта нужна понятно для чего. <br /><br /> <br /><br /> Сложность игры вы выбираете себе сами, создавая профиль. Доступны режимы аркады и симулятора, отражающие более легкомысленный и более обстоятельный подходы к геймплею соответственно. На деле же, разница между ними оказывается весьма эфемерной. В симуляторе не нашлось места ни скрупулезной подгонке авто под трассу, ни продвинутым настройкам. Лишь темп упал, да прибавилось чуток реалистичности. В теории режим аркады должен быть более веселым и увлекательны. На деле – каждый выбирает, что ему ближе.<br /><br /> <br /><br /> В качестве кампании проходить придется, как уже упоминалось выше, «Чемпионат России» (по УАЗорейсингу?). Перед получением короны вы посетите 8 регионов страны: Центральную Россию, Ладогу, Карелию, Байкал, Урал, Тайгу, Камчатку и Новую Землю. В каждом будет доступно несколько видов соревнований. Всего их 5: троффи, ориентирование, ночное ориентирование, спринт и триал. Одновременно с чемпионатом доступна опция «Одиночная гонка», где можно в удовольствие проехаться на купленных авто по открытым трассам. Все привычно и понятно.<br /><br /> <br /><br /> На десерт осталось два главных упрека в сторону разработчиков. Плохая оптимизация проекта и безвкусный подбор музыки. Сами по себе трэки кому-то могут и понравится, проблема не в каждой отдельной песне - их сочетание воистину чудаковатое. Мешать шансон, дорожные песенки с иностранными рок-запевами – дело нехорошее. Благо лечится напасть легко: предусмотрен собственный плейлист.<br /><br /> <br /><br /> <center>***</center><br /><br /> <br /><br /> Шаг за шагом <b>Avalon Style Entertainment</b> создает из небольшого своеобразного проекта, когда-то называвшегося «Полный привод: УАЗ 4х4», настоящую конфетку. Без приторной сладости, от которой сводит мозг, без пышной обертки, но вкусную и питательную. Ни сколько не удивлюсь, если после знакомства с «Полным приводом 2» в ряды экстремальных автомобилистов запишется еще не одна сотня энтузиастов.<br /><br /> <br /><br /> Плюсы: приятная глазу графика; хорошая физическая модель; отменный дизайн уровней.<br /><br /> Минусы: плохая оптимизация; спорный саундтрек.<br /><a href="http://cheatcodes.org.ru/">Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр.</a> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Обзор к игре Sims Carnival SnapCity, The</title> <link>http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=obzor-k-igre-sims-carnival-snapcity-the</link> <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 12:09:49 +0400</pubDate> <guid isPermaLink="false">index.php?p=obzor-k-igre-sims-carnival-snapcity-the</guid> <content:encoded><![CDATA[ В мире компьютерных игр есть две вещи, которые не умрут никогда. Будут меняться жанры, технологии, «железо», но «<b>Тетрис</b>» и <b>Sims</b> останутся. Первая получила бессмертие благодаря гениальности концепции – ничего более простого и затягивающего до сих пор не придумали. А вторые вытянуты на плечах гиганта <b>EA Games</b>, и эпопея про виртуальных леммингов... простите, человечков, тянется немногим меньше, чем история падающих фигурных блоков.<br><br>И у первой, и у второй есть свои многочисленные поклонники. Правда, «Тетрисомания» уже практически не проявляется, но тут сказывается изрядный возраст – вот лет десять-пятнадцать назад по карманным игрушкам сходило с ума немало детей. И естественно, в чью-то голову в один прекрасный момент пришла идея: раз это явления одного п