Чит коды к играм. Прохождение и описание игр. http://cheatcodes.org.ru/ Чит коды к играм. Прохождение, секреты, обзоры и описания к играм. Wed, 10 Mar 2010 13:58:12 +0300 Cheat mini CMS v1.2 ru Коды к игре Prince of Persia (2008) http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=kody-k-igre-prince-of-persia-2008 Mon, 05 Jan 2009 07:13:23 +0300 index.php?p=kody-k-igre-prince-of-persia-2008 Открыть скин классического Принца и Принцессы:
Войдите в меню "Дополнительно" ("Extras"), выберите "Управление скинами" ("Skin Managers") и введите код - 525858542.

Открыть скин по мотивам игры Assassin's Creed:
Войдите в меню "Дополнительно" ("Extras"), выберите "Управление скинами" ("Skin Managers") и введите код - 13372805.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Коды к игре Shrek's Carnival Craze http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=kody-k-igre-shrek-s-carnival-craze Mon, 05 Jan 2009 07:13:11 +0300 index.php?p=kody-k-igre-shrek-s-carnival-craze
UUURRRDDDLLL - Открывает режим кодов, что именно не известно.
UDUDLLRRU - Неизвестно
UURRDDLLUU - Все уровни завершены
URDLLDRU - Открыть все бонусы

U - Вверх
D - Вниз
L - Влево
R - Вправо

Например, чтобы ввести код UUDRL, нужно нажимать клавиши в такой последовательности: вверх - вверх - вниз - вправо - влево.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре CSI: New York http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-csi-new-york Mon, 05 Jan 2009 07:13:00 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-csi-new-york Эпизод 1

Вам необходимо обследовать труп мужчины на дороге. Для начала соберите все необходимые улики:

1. Браслет на дороге
2. Красная материя
3. Сделать фотографию лица, руки и татуировки на руке
4. Игрушечную утку
5. Стакан с кофе у мусорного бачка
6. Банан
7. Кусок газеты
8. Банка колы
9. Узорное печенье
10. Пончик
11. Очки
12. Расческу
13. Сердечко на витрине
14. Значок на такси
15. Горшок с цветком
16. Цветок над входом
17. Ложку слева
18. Знак на рекламе
19. Образец крови

Далее поговорите с напарником и выберите по очереди все варианты ответа, а затем покажите ему фотографии и указать на лицо, браслет и указать на рисунок, ткань.

В зале нужно собрать:

1. Слева в баке 2 вещи
2. Зонтик
3. Вещь на камере
4. Рисунок статуи на мусорнике
5. Бинокль справа
6. Очки справа
7. Кошелек справа
8. Добавить шнур к компьютеру
Далее пароль угадываем так, чтобы во всех линиях в сумме получалось число 15. После показываем портье по очереди все предметы и разговариваем с ним. На скорую руку делаем фоторобот и дело сделано.
У патологоанатома на трупе найдите три необычных рабы и подсветив фонариком на левой руке знак. На снимках нижней части найдите отличия, и на снимках рук тоже. На последних, на правой руке семь повреждений, а на правой пять.
В лаборатории берем слева большой шприц и втыкаем в одну из четырех емкостей, а затем сравниваем с уже стоящей справа. На мониторе проводим линию между треугольником слева и адресом этого салона справа, не задев остальных. Кликаем опять на образцы и выбираем скальпель.

В офисе мы берем:

1. Бутылку (7 штук)
2. Ручку
3. Кружку
4. Кораблик из бумаги
5. Ножницы
6. Ножик для бумаги
7. Штепсель
8. Зеркало
9. Рисунок татуировки
Последний находим, убирая одинаковые рисунки на доске.
Соединяем C. Sandora. На графике ставим обе планки на максимум.

В комнате нам необходимо найти:

1. Тройные шарики(3 шт.)
2. Комар
3. Шкатулка на столе (открываем, как показано в подсказке)
4. Часы
5. Тюбик с таблетками
6. Веревка
7. Шорты
8. Гантели
9. Фотографию
10. Два вырезка из газет
11. Кроссовки
12. Моток каната(2 шт.)

В коридоре нужно найти:

1. Кепку
2. Пустую банку
3. Таблица над дверью
4. Ключ над лифтом
5. Огрызок
6. Очки
7. Ломик
Последний используем с окном. На окне находим отпечаток и фиксируем его быстро. Находим пятно на окне и обводим его. Слаживаем отпечаток из трех частей.

В комнате собираем:

1. Фотоаппарат
2. Галстук
3. Кейс
4. Корабль
На спортивных картинках устанавливаем все вертикальные линии по аналогии одинаковыми предметами. Мячи, части тела, спортивные поля, принадлежности для спорта.
1. Получаем чек
2. Самолет
3. Сумку для клюшек
4. Пульт на кресле
Показываем вещи менеджеру и заканчиваем разговор.

Бар:

1. 5 браслетов
2. 5 бокалов
3. Шапку
4. Лампочку (найдите всех хамелеонов на картинке)
5. Шейкер
Показываем предметы и уходим. В морге собираем две кости воедино. В лаборатории разлаживаем клетки по типу, оставшаяся и будет искомым. Соединяем одинаковые фамилии как в подсказке.

В офисе:

1. Чашку
2. Документ из мусорника (его нужно правильно сложить)
3. Слуховой аппарат(2)
4. Костыль
5. 2 калькулятора
6. Ручка
7. Снимок
8. Сертификат
9. Письмо
10. Папку
11. Бутылку
Показываем доктору все предметы. Проделываем еще раз ту же операцию. Собираем фоторобот. Убираем ненужный мусор и выделяем улику.

В комнате находим бумагу под креслом и 8 красных вещей, чтобы сложить их воедино. Собираем и ставим напротив друг друга. Делаем клетку идентичную той, что слева. Берем трубку и показываем все улики подозреваемому, и задерживаем его. Эпизод пройден.

Эпизод 2

На месте преступления собираем:

- Документы у жертвы
- Вилки
- Сосиски
- Сковородка с отпечатками
- Ручка с двумя отпечатками
- Миксер
- Помидоры
- Мешалку
- Грязную тарелку
- Банку
- Ножи
- Лопатку
- Чеснок
Показываем свидетелю улики. В зале ищем 8 бутылок, отпечаток на тарелке, стопку меню и спутанную картинку. Следом показываем все официанту.
В морге находим на сердце семь отличий, на почках 8. В лаборатории сравниваем отпечатки и находим нужное ДНК.

В комнате ищем:

- Галстук
- Сложенная бумага
- Фото на стене
- Фото на мониторе
- Клюшка
- Шарики на столе
- Ведро
- Вешалка
- Картина на стене
- Сейф за картиной (GOLD –вернее слово)
- Бумаги из сейфа
- Счета под столом

Бар:

- 4 бокала
- Разбитая тарелка
- Платок
- Вилка
- Разорванная бумага у урны
- Грязь на полу
- Картина
- Стул
- 3 ложки
Показываем официанту улики.

В комнате:

- Табличка с именем
- Бумаги
- Журнал
- Вырезка из газет
- 2 фото
- 2 журнала
- Бутылка
- Блокнот
- Вставляем в принтер бумагу и печатаем снимки, но сначала вводим пароль, который указан в подсказке.

Улица:

- Газета
- Шкурка банана
- Печенье
- 6 голубей
- Плакат
- Горчица
- Кетчуп
- Гидрант
- Карандаш
- Цветы
- Кроссовки
- Флаг
- Наклейка на стене
Знакомим продавца с материалами. Выбираем молекул, ищем в тексте 4 слова из подсказки, смотрим камеру, еще выделяем слова в тексте.

На кухне:

- Канистра
- Лимоны
- Груша
- Миксер
- Соковыжималка
- Рак
- Лук
- Рыба
- Капуста
- Яблоко
- Корень
- Ананас
- Огнетушитель, который сначала соединяем с канистрой
- Отверстие, которое соединяем с огнетушителем
- Фартук
- Канистра

В лаборатории находим нужную молекулу и делаем идентичную справа. После показываем фартук в двух местах и бумагу. В разговоре нажимаем сначала на последнюю реплику, а потом на предыдущую.

Эпизод 3

В театре:

- 3 фотографии (голова, заколка, верх головы)
- Кровь на кинжале
- Отпечаток на оружии
- Очки
- Визитка (3)
- Ножницы
- Веревка
- Маска сверху + веревка
- 9 отличий на картинах
- 2 маленьких белых предмета
- Кусок фотографии
Разговор со свидетелем.

Зал:

- 8 фотографий
- Карта
- Зонтик
- Коробка конфет (по очереди открыть 1, 2, 3 заклепку справа налево)
- Микрофон
- Вешалка
- Трубка
- Доска
Показываем все кроме коробки конфет. Следующему свидетелю все кроме доски. В лаборатории находим отпечатки, 6 отличий в картинках и 3 молекулы. Девушку показываем улики и на фотографии указываем место слева посередине.

В переулке:

- Бинокль
- Ролики
- Мусорник (по очереди нажимайте кнопки, начиная со 2)
- Лопата (делаем отпечаток)
- Колесо
- Будильник
- Огнетушитель
- Сапог
- Инструмент на полу
В лаборатории исследуем отпечаток, находим нужные слова в тексте и найти нужную клетку.

Парк развлечений:

- 5 шариков
- 3 маски
- Проволока на скамейке
- Зонтик
Разговор с подозреваемым. В лаборатории соединяем словосочетание со словом classic.

Возле трейлера:

- Рулетка
- Скотч
- Банка
- Пила
- Кепка
- Кусок металла (соединяем со стремянкой и получаем лопату)
- Кусачки
- Лопата (соединяем с горкой земли и находим труп)
- Планшетка
Строителю хватит лопаты, земли и коробки конфет. Сразу сверяем отпечатки и разговариваем с подозреваемым. 3 фотографии и лопата неопровержимые улики. В офисе ищем ключевые слова в тексте. Подозреваемым показываем указывающие на них улики и фотографии. Указываем нужное место в фотографии или документе. В морге ищем 8 несовпадений. В лаборатории соединяем две белые головы, и распознать в микроскопе клетку. Мальчику нудно показать 2 фотографии, коробку и желтый предмет.

В трейлере:

- Ножницы
- Болт с гайкой
- Рулетка
- Отвертка
- Развернуть провода как показано в подсказке
- 2 саквояжа
- Шприц
- Молоток
- Помада
Лаборатория. Оставляем нужные молекулы и хромосомы. Находим преступника.

Эпизод 4

Делаем правую картинку идентичную левой, используя кнопки под рисунками.

Место преступления:

- Кроссовки
- Пятна на простыне
- Глобус
- Кошелек
- Статуэтка
- Кружка
- Системный блок
- Очки
- Фотографии
- Утюг
- Кубики
- Лист на полу
- Браслет на руке
Разговор с работником. В лаборатории найдите в тексте нужные слова, а во время теста поставьте пистолет в верхнее положение и поставьте фигуру убийцы в левый дальний квадрат.

В комнате:

- Обертка на полу
- Обрывки бумаги (соберите их)
- План здания
- Маска
- Бинокль
- Кеды
- Ножницы
- Колокольчик
- Калькулятор
- Бита
- Ключ на подоконнике
- Каска на велосипеде
- Использовать ключ и сейф
- Бумаги из сейфа
- Урна

Следующая комната:

- 12 дротиков
- Дартс
- Перчатки
- Пистолет (открыть можно, собрав из картинок дракона)
- Стопка бумаг
Разговор с двумя свидетелями. В лаборатории выявите нужную хромосому. Снова разговор с клерком.

Место убийства:

- Кликайте на медвежат. Далее выбираем второго посередине, потом идем вниз, налево, вверх, вверх, направо, направо. Откроется потайное хранилище. В лаборатории разлаживаем по порядку картинки: один, двое, заходят, пусто, выходят. Составляя предложения, они должны выглядеть так: Miss Rossmore. Please cease and desist this terrible blog. You are spreading lies about people, and if it …
- Следующее послание выглядит так: You need to leave my site and my free speech alone. Otherwise I might spill the beans on your secret lover, Jack Cooper. What would your wife think of that?
- Исследуем пулю
- Проверить совпадение рисунка
- Работа с файлами. Выбирайте два одинаковых, и они исчезнут. Продолжайте, пока не останется один.

Комната:

- Пульт
- Часы
- Заколка
- Насос
- Зонтик
- 2 фотографии подсвечник
- Банка с водой
- Кроссовок
Разговор с подозреваемым.

Вторая комната:

- Монитор (собираем герб и получаем доступ)
- Перчатки (ищем на них 5 следов грязи)

В лаборатории работаем с графиком. Допрашиваем подозреваемого и он сознается в убийстве.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре Rise of the Argonauts http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-rise-of-the-argonauts Mon, 05 Jan 2009 07:12:59 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-rise-of-the-argonauts Глава 1

Как вы видите в начальном ролике, убивают невесту короля. И естественно вы должны отомстить. Издали по вам стреляет лучник, убивший невесту главного героя. Бегите за ним. Но, как ни странно, почуяв опасность, он культурно убегает. Бегите следом.

Вы попадаете в зал. Со всех сторон на вас нападают его подручные. Убивайте их всех. Боевая система довольно проста. В ней принимают участия всего лишь две клавиши на мышке (левая и правая), я думаю, вы бес труда освоитесь. И только после этого бегите дальше.

В следующей комнате вы получаете новое оружие – меч. Разные оружия эффективны против определенных врагов. Например, булавой эффективно пробивать щиты врагов. После маленькой практикой владения мечом бегите дальше.

Из комнаты вы попадаете на балкон. И как вы думаете куда дальше? Дальше вам надо перебраться на соседний балкон. Просто подойдите краю и кликните правой кнопкой мыши.

И снова вы должны расправиться с небольшим количеством врагов. Меч вам в этом поможет. Затем продвигайтесь в глубь замка. Пока не доберетесь до лестницы. Поднимитесь на уровень выше. Вы очутились в проходе между зданиями.

Вот она наша цель, в конце перехода, лучник удирает. В этом месте вы получите новые оружия это булава и копье, используйте их грамотно. После этого бегите за лучником в глубь замка.

Спускайтесь по противоположной лестнице, убивайте всех кого встретите, продвигайтесь дальше пока не выйдете в большой зал. После этого идет ролик. В котором ваш друг, огромный верзила, обездвижил лучника, добейте его. После этого смотрим ролик.

Глава 2

Теперь вы должны отправиться в город Делфи. Но перед этим поболтайте с вашим «большим» другом и с человеком из дальнего зала. Затем бегите в открытую дверь в зале. Продвигайтесь к выходу из дворца. Путь вы найдете без труда.

Чтобы попасть в Делфи вам надо идти в порт. От дворца следуйте кирпичной дорожке до небольшого поселения, в центре которого столпились люди. Поговорите с ними.

Разговор добром не кончился, вам придется драться. Убив всех, вы получаете новый вид булавы. После этого поболтайте с местными жителями. Теперь идите дальше до закрытой двери.

За ней будет ветвление дорог. Одна дорога ведет в храм другая к причалу. Посетите сначала храм. В нем будет битва двух магов. Один из них напал на вас. Убейте его. После этого поговорите со вторым, а точнее ей. Предложите отправиться с вами на корабль, а за тем в Делфи. Она обладает важной информацией, которая может вам помочь.

Отправляйтесь к причалу. Там будет вас ждать человек, переговорите с ним и он пустит вас на корабль. Теперь вам надо поболтать с капитаном судна. Он проведет маленькую экскурсию корабля. Отправляйтесь обратно в город. Поговорите с Дядей главного героя. Затем идите в место упокоения невесты главного героя поговорите с каждым богом, а точнее с их статуями.

Одна из статуй даст вам задание, своего рода испытание. Найдите тотем этого бога в огненных землях. Чтобы найти тотем используйте карту. На ней он обозначен золотым кружком. По пути вам будут не раз встречаться страшные монстры. Но я думаю, вы с ними справитесь.

После завершения задачи отправляйтесь на корабль. Поговорите с ведьмой и в путь.

Глава 3

Вы высадились на остров Делфи. Вы должны отыскать пророка, который сообщит, как найти золотое руно. По дороге вы встретите нового друга. Он поможет вам с поиском жрицы, Просто следуйте за ним или следуйте карте.

Поговорив с ней, вы узнаете, что руно находиться в тартаре и что вам надо четыре представителя крови богов. А это значит надо посетить все владения нужных нам богов. Теперь держим курс к миру кентавров – Сирия.

Глава 4

Вы приплыли в мир кентавров. Тут вам предстоит поработать. Для начала посетите главный город, найдите там вождя. Он ведет вас в курс дела.

После этого идите в хижину напротив. В нем живет охотница, по имени Аталанта. Она в итоге станет вашим другом. Отправляйтесь с ней. Для того чтобы зажечь два тотема в джунглях. Это сделать довольно легко вам поможет карта. Но будьте на чеку. По дороге вас ожидают очень захватывающие сражения.

После выполнения задачи отправляйтесь к тотему Гермеса, смотрите по карте. За статуей будет фрукт. Съешьте его. Вы получите дар. А точнее вы сможете видеть души мертвых. Так же вы поговорите сами Гермесом. Он сообщит вам, что на этот сказочный мир надвигается беда, и только вы сможете спасти его. Отправляйтесь обратно в город.

Но не успеете вы отойти далеко от тотема как встретите первую, блуждающею душу. Это душа матери Аталанты. Она попросит вас провести с ней последний обряд, но для этого вам надо найти ее могилу. Используйте карту. Не забывайте про осторожность. Монстры так и будут продолжать устраивать вам и вашим друзья засады.

Дойдя до места, проведите обряд. Теперь можете поговорить с вождем кентавров. Он попросит вас найти и провести обряд с отцом Аталанты. Вы его найдет у тотема огонь, которого светиться красным цветом. Душа отца сообщит, где захоронено его тело. Отправляйтесь туда и проведите обряд. Возвращайтесь к кентавру.

Продолжаем прохождение Rise of the Argonauts. В его шатре вы становитесь свидетелем спора между главным кентавром и его последователем, который оказался предателем. Аталанта собралась убить его. Не дайте ей этого сделать, убедите ее найти больше доказательств.

Вот теперь самая интересная часть этой. Посмотрите на карту, определите место, где вы еще не были и отправляйтесь туда. Там вы найдете душу умершего кентавра. Поговорите с ним. Это друг бывший друг Аталанты. Вы должны провести с ним обряд.

Теперь отправляйтесь в место, где вы проводили обряд с отцом Аталанты. Вы там обнаружите следы, ведущие к стене. Возьмите булаву и сломайте каменную преграду. Там вы наткнетесь на здорового монстра, убейте его. На трупе чудовища будет метка кентавра предателя. Все доказательства добыты. Но не спешите уходить, неподалеку похоронен труп кентавра, которому вы должны помочь. Проведите с ним обряд. Затем возвращайтесь в город.

Вот он ключевой момент в этой миссии. По дороге на вас нападает сам предатель. Теперь смело можете вступать с ним в бой. Тут все зависит от вас.

Однако по пути вы встретите Гермеса. Он наградит вас. Следующий пункт назначения город Афины.

Глава 5

Вот теперь начинаться, довольно не проста миссия. Для начала продвигайтесь в глубь острова. Вы встретите маленькую девочку. Следуйте за ней, она приведет вас к главному городу. К кругу «достоинств».

У этого круга она ведет вас в курс дела. Как выяснилось, на жителей этого славного места напали чужеземцы. И чтобы спасти, их Афина преврати все и каждого в статую, которые вы должны были встретить по пути суда. Однако есть пророчество, в котором говориться, что прейдет достойный и освободит город. Этот достойный и есть главный герой.

Как вы должны были заметить, когда вы приближаетесь к статуе, она оживают. Обойдите все места, в которых есть статуи. Это сделать довольно легко, так как город довольно маленький. Не забывайте про статуи, которые вы встречали по пути в город и про те, которые вы еще не видели, они расположены в пригороде на западе и на востоке от города. То есть это в левой и в правой части карты от города.

После этого поговорите со всеми освобожденными в городе. Тем самым вы проявляете те самые достоинства, которые указаны в кругу. Это позволит открыть центральную дверь к храму Афины.

Как только вам это удастся, незамедлительно отправляйтесь туда. По дороге вы еще не раз встретите вооруженных солдат.

Так же вы наткнетесь на исторические плиты, в которых указаны история создания золотого руна. Вы должны прочитать их, а иначе вы просто не сможете пройти в дальнейшем миссию. После изучения материала продвигайтесь дальше.

У подножья храма вы встретите снова ту самую маленькую девочку, как выясниться это и есть Афина. Она предложит вам пройти испытания, перед тем как пропустить дальше. Вы должны посетить западную и восточную часть храма, смотрите карту. Мой вам совет сначала посетите восточную часть, то есть правую часть по карте.

Тут вы встретить стражника. Он является, братом хранительницы города, которую вы должны в итоге судить. Уговорите его пропустить вас в храм, не в коем случаи не доводите дело до драки. Будьте с ним мягче в диалоге.

В итоге в знак согласия он отдает вам копье. Теперь отправляйтесь в западную часть храма. Тут вдеться голосование, на котором решают судьбу золотого руна, а если быть точным, то речь идет о его уничтожении. Вы должны убедить совет, что этого нельзя допустить.

Но перед этим вас испытают на знания истории золотого руна (как хорошо, что вы причитали те исторические плиты!). Вам зададут парочку вопросов. Я думаю, вы без труда ответите.

Как только переубедите совет, окажется, что ваш оппонент демон. Убейте его и возвращайтесь к Афине.

Теперь вы готовы судить Медузу. По пути к ней Афина будет показывать фрагменты, из которых вам придется принять решение.

Во фрагментах Медуза очень красивая девушка, но в реальности она представляет собой огромного монстра похожего на медузу. Вам надо уничтожить ее золотую статую, которую она так бережно охраняет. Это сделать довольно легко. Тут все зависит от вашего приобретенного опыта в этой игре.

После победы наслаждайтесь роликом. Афина вручит вам подарок. Медуза отправиться с вами в путешествие.

Возвращайтесь на корабль следующий курс – Микены.

Глава 6

Микены это владения отца главного героя невесты. И из-за того, что большинство винят Ясона, в ее смерьте, вас встречают не очень мило. Многие плюют вам в лицо. Обзывают плохими словами, делаю различные гадости. Для начала вернем доброе имя вашему герою. Отправляйтесь к королю, найти его можно с помощью карты. По дороге на рынке вы заметите демона. Но стоило вам оглянуться, как он исчез. Продолжаем идти к королю.

Он предложит вам два пути: или вернуться на корабль и уплыть, или принять участия в турнирных боях. Соглашайтесь на бой.

Вы очутились в камере, без единого оружия один лишь щит на вас. Поговорите с кузнецом, он расположен в дальней комнате. Он ведет вас в курс дела. Вам предстоят три боя. Первые два обычные, но в третьем вы будите сражаться с легендарным Ахиллесом.

Перед первым боем поговорите с одним заключенным, предложите ему помощь, пусть он прикрывает вас во время бое. Тем самым вы получите помощь и спасете его от смерти. После этого смело начинайте бой. Как во всех боях тут все зависит от вас. Желаю удачи.

Очистив свое имя от позора, царь Микен сообщил, что хочет передать престо победителю турнира. Тут что не чисто, выясните что. Поговорите с капитаном местной армии. Сообщите ему, что видели на рынке демонов. Попросите его отчеты о грузоперевозках в порту. Но он вам их не предоставит.

Отправляйтесь в порт. Попробуйте сами обо всем разузнать. Но и здесь не чего не выйдет. Вы только выясните, что местный вор может вам помочь, однако его никто не знает где его найти. Найдите на рынке маленького мальчика, который торгует рыбой, он работает на этого вора, но не может вам сообщить его место расположения. После этого выслушайте его песенку про «море продукты».

Что же теперь делать, куда идти? Попробуйте расспросить других торговцев на рынке. Найдите поставщика провизии. Он знает человека, по имени Ориген, который сможет вам рассказать, где находиться вор. Однако этого человека не так кто просто найти, он азартный игрок. Спросите его мать, в этом вам поможет карта.

Мать Оригента скажет вам, где он обычно проводит время. Она считает, что ее сын дает пожертвование Гермесу. Идите туда.

Ага. Вот и Ориген. Однако чем это они там занимаются, играют в азартные игры. Расспросите его про вора.

Под сильным давлением Ориген сломается и выдаст место расположения вора. Как выяснилось это Хуфу, он зарабатывает на жизнь путем ставок. И он попросит вас поговорить с Ахиллесом, уговорить его участвовать в битве. Но сначала поговорите с Пастроклом он работорговец, который управляет боями. И только затее отправляйтесь к легендарному Ахиллесу.

Ахиллес оказался упертым, ну ни как не хочет принимать участие битве. Вам остается только одно, снова отправляйтесь на беседу к капитану, ориентируйтесь по карте.

На месте встрече вы видите, как капитан разговаривает с демонами. Он предатель. Не успели они вас заметить, как один из демонов убивает капитана. Убейте всю нежить.

Полу мертвый капитан сообщает, что готовиться покушение на короля, что это произойдет во время турниров. Что же делать? Вам надо принять участие в турнире. Бегом в гавань записываться.

Как и раньше турнир состоит из трех частей. Первые две «разогрев», третья деретесь с «боссом». Тут все зависит от вас. Однако вы этот рас этим «боссом» будет демон, который захотел убить короля. Одержав победу, любуемся роликом.

Глава 7

Теперь отправляемся снова в Делфи. Вы выполнили задание пророка, нашли представителей богов: Афины, Гермеса, Арес. Но для того чтобы открыть врата в Тартар, необходим представитель четвертого бога. Не расстраивайтесь этим представителем, является сам пророк. Она проведет обряд, и вы окажетесь в Тартаре. Но перед этим выберите того, кто с вами пойдет. Советую взять Геркулеса и Ахиллеса.

В Руно находиться дальней части Тартара. Но для него не так кто и просто будет добраться. По пути на вас будут нападать демоны и даже сами черно язычники.

Чтобы успешно добраться до руна, вам надо убить двоих титанов: Прометея и его брата. Их вы найдете с помощью карты, будьте бдительны, по дороге будут встречаться уже знакомые главари Черно язычников.

Кровь титанов разъест преграды. Вы теперь бес труда доберетесь до конца пути. Однако там вас ждет сюрприз. Вы наткнетесь на одно из главных черно язычников. Его надо убрать, но это не так кто легко сделать. Мой вам совет, постоянно прятаться за щитом и только когда он подберется ближе бить.

После победы забирайте руно и возвращайтесь на корабль, плывем домой.

Глава 8

За время отсутствия главного героя, его дядя захватил власть. Оказывается, это он совершил покушения на принцессу. Он все это время работал за одно с черно язычниками. Ваша главная цель пробраться в замок. Убивайте всех демонов, которых встретите.

В замке будет не легко. Но я уверен, вы справитесь. Продвигайтесь медленно, но верно в место упокоения принцессы. По дороге вы встретитесь с самым главным черно язычником. Он любит подкрадываться со спины, своего рода «плащ невидимки». Учтите это, но не убивайте его.

Но и, наконец, сам дядя. Он находиться в месте упокоения принцессы. Сразитесь с ним. Отомстите за все. После этого наслаждайтесь концовкой игры.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре Fable 2 http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-fable-2 Mon, 05 Jan 2009 07:12:57 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-fable-2 Вступление

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

Детство

Городок Боверстоун


Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного.

Разыскивается

Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается.

Рождение героя

Озеро Боуэр


Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь.

Старая гробница

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.

Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

Бандит

Озеро Бовер


Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что нужно победить бандита, чтобы разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуть дальше к бандитскому лагерю. Как только вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам необходимо победить их, можете пользоваться любым оружием и приёмом. Мой выбор — шоковый удар по одному и спокойное сражение с другим. Так вы будете знать, что никто не атакует вас в спину. Затем появятся ещё несколько врагов. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг — главарь бандитов.

Победить его чуть сложнее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуть более внимательными. Когда он появится, сразу стрельните в него пару раз, а потом переходите в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно применять последовательность: удар–перекат–удар. Так вы сможете избежать большинства вражеских контратак.

Путешествие началось

Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто.

Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна.

Боверстоунский рынок

Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

Задание Блэксмита

На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете.

Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Дорога Рукридж

Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке — значит, враги закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу.

Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре Gothic 3: Forsaken Gods http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-gothic-3-forsaken-gods Mon, 05 Jan 2009 07:12:56 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-gothic-3-forsaken-gods 1. Приобрести 5 рекомендательных писем

Квест дает: Аног

Прохождение: Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.

2. Убить коров другого пастуха

Квест дает: Юрген

Прохождение: Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.

3. Достать странную огненную крапиву

Квест дает: Корнелий

Прохождение: Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.

У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Именно их алхимик примет за огненные крапивы (баг или такой алхимик?) и даст обещанное рекомендательное письмо.

4. Найти того, кто манит птиц на крышу Оэлька...

Квест дает: Оэльк

Прохождение: Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши, чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерн. Там встретите одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и отныне настанет мир. )))))

5. Барнабас не оплатил свои долги

Квест дает: Антон

Прохождение: Антон рассказывает тебе, что Барнабас не оплатил свои долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем рабском квартале и сидит в основном у костра. Сходи к нему, поколоти и забери у него золотищко, верни Антону и получяи свое рекомендательное письмо.

Альтернативное прохождение! Также можно поступить иначе, применить свиток "Забвение" Барнабаса на Антона, а после сказать ему, что ничего такого не происходило.

6. Украсть амулет у Дилана

Квест дает: Мэрил

Прохождение: Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От него ты получишь встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей"

7.Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей

Квест дает: Дилан

Прохождение: В ходе квеста "Украсть амулет у Дилана" ты должен сделать так, чтобы Мэрил не смог послать других грабителей.

8. Победить первого бойца на арене

Besiege den ersten Kämpfer in der Arena


Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Грисвальда в поединке

9. Победить второго бойца на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Ритта в поединке

10. Победить чемпиона на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Нгайо в поединке

11. Привести жену Антона к Аногу

Квест дает: Аног

Прохождение: Жена Антона Изабелла находится в "ресторане (я так думаю, тот, кто составлял описание, ошибся, потому как он написал "Гостевые города")". Приведи ее к Аногу.

12. Убить Антона!

Квест дает: Аног

Прохождение: Антон находится в своем "ресторане (смотрите выше)". Убейте его!

13. Привести жену Антона обратно к Антону

Квест дает: Аног

Прохождение: Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной полки. Приведи ее назад к ее "ресторану (опять таки смотрите выше)".

14. Найти Инога и привести его к Аногу

Квест дает: Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)

Прохождение: Иди из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и поговори с ним. После того, как ты выполнишь 7 следующих квестов для него он отправится с тобой в Сильден:

"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"

15. Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут орки. После того, как разберешься с орками, Борис вернется с охоты.

16. Убить орду сумасшедших бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: Сумасшедшие бизоны находятся слева возле улицы к мосту между Гельдерном и Трелисом.

17. Собрать налоги и отнести их Аногу

Квестодатель: Иног.

Решение: вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно сможете здать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.

18. Уничтожить лагерь орков около Гельдерна

Квестодатель: Иног.

Решенеие: когда Иног даёт квест, он частично ошибается. Лагерь находится на дороге из Гельдерна в Трелис, но никак не около Монтеры. В лагере 4 орка (у одного из них имя "стражник лагеря рабов"). Их надо убить.

19. Отметьтесь у торговцев

Квестодатель: Иног.

Решение: зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был шаман, дающий квест на серу в Г3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.

20. сопровождать караван в Сильден

Квестодатель: Хамлар.

Решение: отвести всех шестерых торговцев в Сильден. На всём пути встретится 10 орков. Чтобы сдать квест надо собрать всех около костра, который находится сразу за мостом в 4-5 шагах. Хамлар сам заговорит с ГГ.

21. Найти пропавшего шпиона

Квестодатель: Иног.

Решение: Шпиона зовут Clovis, и он сидит в Трелисе в доме около арены. Его охраняет орк, который продаёт нам Clovis'а за 500 голды. Отводим Кловиса к Иногу и сдаём квест.

22. Собрать (приобрести) информацию о тёмном маге

Квестодатель: Кловис.

Решение: Кловис говорит вам о своих информаторах: Николас, Рудольф, Сильвестр и стражник Гаран. Все они-орки. Находятся внутри Трелиса. Сильвестр и Николас стоят на стенах. Рудольф либо спит на 2 этаже в комнате, либо на 1 этаже того же здания. Гаран стоит у входа в дом тёмного мага. После того, как расспросим всех, можно идти сдать квест Иногу.

23. Позаботиться о Тёмном маге. (квест можно выполнить, как известно, не получая, но сдать можно будет)

Квестодатель: Иног.

Решение: убить мага. Гаран даёт нам ценную информацию про мага. Каждую ночь маг уходит из города на ночь. Спим до полуночи, идём в комнату мага в Трелисе. Он немного почитает книгу, а затем пойдёт баиньки. Мы следуем за ним в его пещеру, а затем убиваем. Не пытайтесь найти пещеру по описанию Гарана! Оно не верно. Пещеру можно найти, выйдя из западных ворот и идя по-прямой, пока не уткнёмся в пещеру.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре Prince of Persia (2008) http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-prince-of-persia-2008 Mon, 05 Jan 2009 07:12:54 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-prince-of-persia-2008
Догоните вы её как раз вовремя, в тот момент, когда её загонят в угол преследователи. Расправьтесь с одним из них, на втором она наглядно продемонстрирует умение постоять за себя — она довольно опытная волшебница. Затем она снова начнёт убегать.

Продолжайте погоню, по пути вы узнаете, что нашу волшебницу зовут Элика. Вскоре вы вступите на мост, который прямо под вами попытаются обрушить неизвестные враги. По счастью Элика, не без помощи магии, спасёт вас, потратив на это весь запас сил. Поскольку принц истинный джельтельмен, вам придется нести её на себе. На вопрос, почему вас с ней хотят убить, она ответит просто: убить пытаются только принца.

Вскоре волшебница снова сможет идти сама. Идите к храму, там, по словам Элики, она должна не дать богу разрушения Ахриману вырваться на волю. Откройте дверь рычагом сверху и проходите внутрь. В храме вы встретите бывших дружков волшебницы, среди которых окажется и её отец. Победите его. Когда победа будет близко, он успеет выпустить злое божество на волю. Тут у меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая — отныне вы сможете пользоваться магией Элики (а так же сможете с её помощью находить дорогу), а плохая — только что вы увидели появление своих проблем. Победите первого монстра и убегайте из храма.

Выбравшись из храма, принц и Элика сначала поругаются, а потом и выработают план действий. От былого цветения оазиса не осталось и следа, поэтому действительно нужно что-то делать.

По счастью Ахриман не смог полностью освободиться, поэтому вам для начала нужно оживить плодородные земли, которые снабжают храм Света энергией. Поговорите со своей спутницей. Вы выясните, что она выросла в этих местах, и является здешней принцессой. Хорошенькая компания — принц и принцесса. Вам нужно воспользоваться силой бога света Ормузда, который некогда заточил своего брата Ахримана.

Отправляйтесь (по карте) в локацию Королевские врата. Там вам нужно добраться до самого верха и сразиться с Охотником. После этого Элика сможет совершить обряд, из-за которого она снова потеряет силы, зато данная локация снова расцветёт и останется оживить на одну плодородную землю меньше.

Далее вам будет предложено собирать семена Света. По мере собирания определённого количества, у Элики будет добавляться по одной силе, а вам будет открываться целая серия локаций, на которые требуется данная сила. Если вы пока не хотите ничего собирать, то просто отправляйтесь в следующую локацию, например, в локацию Котёл. Там вам будет чем заняться. Однако, если же вы собрали необходимое количество, то телепортируйтесь в храм, где вы и сможете активировать новую силу. Я использовал силы в следующем порядке: зелёная, красная, жёлтая, синяя (учтите, что когда вы вернетесь, второй и четвёртый раз, вам придется вновь сразиться с отцом Элики), жёлтая. После этого всё равно идите в Котёл.

На подходах к точке назначения воспользуйтесь виноградником, чтобы подняться наверх, причём вам стоит поторопиться — уровень жидкости неприятного цвета неуклонно растёт. Благополучно добравшись наверх, вы обнаружите босса Алхимика, который, кстати, намного умнее предыдущего. Во время битвы с ним старайтесь не попадать под его захват, так как он может не только ударить об землю, но и утопить в вонючей жидкости. Кроме того, в отличие от предыдущего, он умеет ставить блок. После победы дайте Элике закончить дело и можете снова пособирать семена Света.

Теперь ваш путь лежит в локацию Пещера. Не обольщайтесь простоте, она обманчива. Несмотря на то, что вы быстро доберётесь до места (вы просто рухните вниз, попытавшись уцепиться за иллюзию), вам придется попотеть в битве с Наложницей или, точнее, с боссом-скелетом. Собственно, сама битва довольно проста, однако, Элика попадёт в ловушку, а до врага нужно ещё и добраться — пару раз вы будете атаковать иллюзию, зато потом, когда настоящий враг спуститься вниз, и волшебница сможет освободиться, вы сможете нанести поражение врагу. Затем совершайте свой обряд и собирайте семена.

Осталась последняя из четырех начальных локаций — Городские врата. Направляйтесь туда. В конце не спешите прыгать на что глаза глядят — некоторые платформы имеют свойство рушиться. Не пытайтесь нанести урон последнему боссу Войну — он неуязвим. Избавиться от него можно только столкнув его с обрыва, поэтому толкайте его к краю, дальше Элика окончательно столкнёт его вниз. Это только звучит красиво, но на деле вы должны сделать следующее: подойдите к обрыву и когда враг будет близко, заскачите за его спину. После этого толкайте его (можно магией). Затем, когда Воин будет наклоняться над пропастью, быстро нажимайте кнопку атаки и, если вы не наделаете ошибок, сможете наблюдать падение громилы. Кстати, из собственных наблюдений — намного проще его сбросить, играя на джойстике или хотя бы на клавиатуре, так как на мышке сложно быстро нажимать кнопки. Излечите эту локацию и насобирайте семян Света.

Учитывая, что у вас уже открыта зелёная сила отправляйтесь в локацию Мастерские. Там вы и сможете применить одно из новых умений Элики, в частности, с силой Дыханье Ормузда принц сможет ходить по вертикальным стенам и нанести поражение Алхимику. На данной локации вы не должны встретить никаких трудностей, за исключением одной головоломки: на четырёх плитах есть рычаги, рычаги поворачивают платформу вокруг своей оси, но на одной из платформ рычаг крутить все четыре — вам нужно повернуть платформу с длинной доской к плодородной земле и перебраться по ней. Там вы вновь победите Алхимика, излечите локацию и отправитесь собирать семена света.

В этот момент я как раз добрал необходимое количество семян до активации следующей силы, поэтому я телепортировался в храм и выбрал красную силу. Затем я отправился в локацию Механизмов. В этой локации, как вы, наверное, догадались, вам снова придется сразиться с Алхимиком. Правда в этот раз он сумеет заразить принца и сбежать. Чтобы принц не умер, вам нужно очистить землю от скверны. Действуйте. Путь до плодородной земли не близок, однако, когда вы всё же излечите локацию — полегчает и принцу. Теперь, по традиции, насобирайте семян света и отправляйтесь в локацию Резервуар.

По сути, всё, что от вас требуется — так это спуститься на дно огромного резервуара. Там вас ждёт плодородная земля и ловушка. Ловушку, естественно, подстроил Алхимик. Во время битвы с ним уровень неприятной жидкости будет расти, так что поторопитесь, тем более, что этот босс научился лечиться — удары нельзя прекращать ни на секунду. После этого, за Элику избавьте эту территорию от проклятия Ахримана и соберите дары Ормузда.

Идите в локацию с красивым названием Небесная Лестница. Основной проблемой у вас будет отравленный воздух в начале. Просто действуйте быстро и старайтесь не дышать полной грудью. Затем по стандартной схеме победите Алхимика и насобирайте семян.

Отправляйтесь-ка в Храм Солнца. Здесь вы вновь сможете встретиться с Охотником (да-да, именно с тем чудищем, у которого вместо рук ножницы). Он атакует вас уже тогда, когда вы только будете добираться до плодородных земель. Собственно, приоткрою тайну — он сбежит, когда у него останется половина жизней. Хотя, вам всё равно придется последовать за ним и излечить эту местность. После его бегства у вас появиться новые проблемы — слизь на стенах оживёт, и вам нужно будет вести себя аккуратнее. Поднявшись наверх, вы увидите, что за это время противник не вылечился, поэтому самое время от него избавиться. Правда, как и в случае с Алхимиком сделать это сразу не удастся. Насобирайте себе семян света, чтобы можно было проследовать в локацию Маршевая площадь.

В этот момент я активировал жёлтую силу Крылья Ормузда. После чего принц и принцесса увидели видение, которое проливает много интересного на историю. Видение Элика объяснила без особого желания — из него становиться ясно, что её отец вступил в сговор с Ахриманом, чтобы оживить её.

Вы в локации Маршевая площадь. Здесь вы встретите уже разоренного Охотника. Вывести его из состояния ярости можно только мечом. Когда враг находится в таком состоянии, не пытайтесь атаковать его принцессой — он просто будет отшвыривать её в сторону. Победите его и соберите побольше Семян света — вам осталась последняя сила.

Настал черёд посетить локацию Башня Мучеников. Название происходит от мрачного вида башни пыток, в которой вас, кстати, и поджидает ловушка. Избежать её нельзя, так что придется потом из неё выбираться — выбора у вас всё равно нет, либо вы останетесь украшением на стене, либо вновь победите Охотника и исцелите локацию. Плодородная земля находиться на самом верху башни. После победы соберите ещё даров Ормузда и ступайте в локацию Мельницы.

В самом начале вам предстоит разгадать головоломку с рычагами. Она, действительно, мудрёная, но ничего сложного в ней нет. Итак, есть два рычага и две платформы. Вам нужно сделать так, что бы обе платформы были открыты, а не закрыты решётками. Левый рычаг задаёт направление поворота решётки (против часовой, по часовой, вместе и т.п.), а правый, собственно, поворачивает саму рёшётку. Немного покрутив рычаги, вы поймете, как открыть путь вперёд. После этого заканчивайте восхищаться мельницей и двигайтесь дальше. Через отравленный воздух, как и раньше, двигайтесь быстро. Наверху вы столкнетесь с новой разновидностью предыдущей головоломки. Единственное отличие заключается в том, что здесь нужно открыть уже три платформы. После этого вы встретитесь лицом к лицу с Охотником.

Настал черёд посетить королевские сады. К сожалению растений уже не осталось, их убила тьма. Однако нас это не остановит, мы ведь сюда не любоваться цветами пришли? Без головоломок тут не обойдется, на этот раз вам предстоит поднять платформу при помощи вонючей воды. Рычаги прилагаются. Вам нужно повернуть круги таким образом, чтобы вода текла в бассейн (ориентируйтесь по стрелочкам на них).

Опасность в виде злой Наложницы настигнет вас в самом конце, когда вы попытаетесь исцелить Элику. Победите её и закончите начатое. После этого у вас появится время оглядеться вокруг и представить ту красоту, в которой выросла ваша спутница.

После этого я отправился в храм, чтобы активировать оставшуюся силу. Здесь я снова сражался с отцом Элики, которого Архиман окончательно поглотил — после поражения он просто исчез.

Теперь, когда открыты все силы, можно просто наслаждаться игрой, не собирая надоевшие Семена Света. Мне, почему именно это в игре не понравилось. Отправляйтесь в локацию Шпиль Мечтаний, где вы вновь сможете сразиться с Наложницей.

Затем отправляйтесь в Королевский шпиль. Здесь, как и в предыдущей локации, лучше не падать, а не то придется начинать всё сначала. В отличие от шпиля мечтаний, здесь вам нужно будет рассчитывать время прыжка — платформы имеют свойство менять положение. В остальном же всё как обычно, побеждаете наложницу, исцеляете земли и идёте в локацию Залы коронации.

Ловушка будет скрыта в самом конце. Однако ничего сложного в ней нет — уничтожайте иллюзии Наложницы и продвигаетесь вперед. Вскоре вы выберитесь к плодородной земле, где вас и поджидает враг. Напоследок она успеет наговорить много гадостей, но это и неважно.

Остался последний босс, которого вы ещё не припёрли к стенке — Воин. Направляйтесь в локацию Башня Ахримана. Добраться до плодородной земли ничего не стоит, но в конце из неё вылезет враг. Снова, как и в первый раз, столкните его с обрыва. Излечите эту часть королевства. Тут принц выпросит это башню себе, на что принцесса согласиться подарить ему ещё три. Наверное, пошутила, ну да ладно. Идите в Башню Ормузда.

Как только вы войдёте в башню, всё начнёт рушиться. А плодородная земля находится на самом верху, так что вам придется вести себя аккуратно. Где-то в середине вы встретите воина. Теперь его не откуда скидывать, зато по углам есть четыре колоны. Просто толкните врага в любые три. После этого он поспешит удалиться, а вы поспешите к плодородной земле. Смею вас огорчить — как только вы увидите её, она упадёт в самый низ и вам снова придется спускаться. Зато на этот раз без приключений. Исцелите эту локацию.

Осталась ещё одна башня, башня Королевы. Поспешите туда и сразу поднимайтесь наверх. Наверху вы, как заправский гладиатор, должны вновь сразиться с Воином. Все выходы, кроме одного закрыты, но нам ведь нужен всего один? Сбросьте туда противника. В конце принц красиво задаст ускорение огромному боссу. Исцеляйте землю и, если хотите, можете насобирать семян. Ваша дорога лежит в локацию Город Света.

Добравшись до плодородий земли, вы обнаружите, что врага нельзя скинуть вниз или ударить о колону. Зато есть клетка, в которую Воин как раз поместится. Технология запихивания туда ничем не отличается от сброса его вниз. После этого лучше поспешить с избавлением этой локации от скверны.

Итак, поскольку осталось всего четыре локации, советую сохраниться — концовка близко. Теперь можете выбирать локации произвольно.

Логово Охотника

Добравшись до самого центра локации, вы вновь встретитесь с охотником. Когда у него останется четверть запаса здоровья, он сломает под вами пол, и вы упадёте. Не расслабляйтесь, враг никуда не делся. Атакуйте его, пока у него не останется четверть здоровья — он снова вас скинет. Теперь можно немного передохнуть и полазить по стенам, чтобы найти устойчивую каменную площадку, с которой вас уже никто не сможет скинуть. Победите врага и Элика исцелит его душу, после чего тот спокойно умрёт. Настало время позаботиться и о жизни принца и принцессы (думаю, вы обратили внимание, что всё рушится), поэтому быстро покидайте локацию.

Обсерватория. Здесь вы столкнётесь с Алхимиком. Победить его довольно просто, не считая того, что иногда поле битвы будет затапливаться неприятной тёмной водой и, не считая того, что посреди битвы Алхимик попытается сбежать и вам его предстоит догонять. Элика освободит его душу и когда, казалось бы, опасность миновала, вам нужно будет бежать.

Королевские покои. Башня состоит из трёх этажей. На каждом вы будете встречаться с наложницей. И, если на первых двух вам просто нужно будет сражаться с противником, то на третьем Наложница приготовила для вас задачку на сообразительность — она сделала много копий Элики и вам нужно найти оригинал. Собственно, так просто вы его и не найдёте, поэтому самое время сброситься с башни. Да, да, именно это и нужно сделать, поскольку настоящая Элика неприменено спасёт вас. После этого добивайте врага и убирайтесь прочь с локации.

Крепость Воина.

Доберитесь до Воина. Скинуть его можно только в одном месте, так как арена, на которой вы будете биться по периметру — “смазана” тёмной силой. После того, как он упадёт в лаву, не стоит долго радоваться — ему это нипочём. Но и волноваться тоже не стоит — в лаве он загорится, и будет терять здоровье. Таким образом, вам всего лишь останется избегать его ударов. После этого Элика освободит от Ахримана вашего врага. После этого Воин отбросит вас (Элика будет говорить, что он спас вас, а принц посчитает, что это была предсмертная попытка убить вас).

Осталось закончить игру. Направляйтесь в Храм. Там вам придется победить отца Элики, который стал вконец тёмным (у него даже рога появились). После этого нужно, избегая рук Ахримана, активировать четыре плодородных земли. Это позволит воспользоваться платформами и попасть прямо в брюхо злому богу. Этим Элика сможет заточить его.

После этого вы окажетесь в обычном храме, у дерева. Элика закончит последний ритуал и… умрёт.

Вынесите её тело на улицу (уже после титров). Теперь вы можете уйти, либо, можете срубить три дерева во дворе и одно внутри храма, тем самым освободив Ахримана и оживить принцессу. Решать вам, так как на этом данное руководство оканчивается.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Need for Speed: Most Wanted http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-need-for-speed-most-wanted Mon, 15 Dec 2008 22:15:03 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-need-for-speed-most-wanted


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Freelancer http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-freelancer Mon, 15 Dec 2008 22:15:00 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-freelancer Кстати вот глюк игры:В этой системе две звезды одна-это красный гигант, вторае без названия, так вот, у кого хватит терпения долететь до второй может об неё долбануться и ничего с ним не случиться.И ещё в этой системе есть немного кочевников.

Теперь о кочевниках.1)Из Темы омикрона летим в отверстие скачка Альфы омикрона, оно находиться в северной части зелёного облака (лично у меня в игре это отверстие без названия).2)Оттуда летим в неизвестное отверстие скачка,оно примерно посередине зелёного
облака и усеянно трупаками изгоев, не перепутайте его с отверстием скачка Beta.Я так-же приложил к сообщению скрин-шоты из этих систем.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Mass Effect http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-mass-effect Mon, 15 Dec 2008 22:14:56 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-mass-effect
1. Если вы играете за солдата, то при прохождении одной из побочных миссий альянса, вам будет предложено выбрать специализацию: Спецназовец или Ударный солдат. Берите лучше спецназовца, так как он специализируется на быстром уничтожении врагов из огнестрельного оружия, плюс, если вы хорошо прокачены и у вас по максимуму прокачены адреналин, бойня, иммунитет, то эта специализация позволяет использовать эти умения чаще (иммунитет и бойню). То есть, если вы врубите и то и другое, то вас будет очень сложно замочить, так как усилена броня, плюс вы можете палить из винтовки без перегрева с отличной точностью. Есть одно «но»: иммунитет понижает точность немного, а бойня увеличивает, так что точность остаётся прежняя максимальная, поэтому вместе эти умения использовать очень выгодно. Если закончится иммунитет, то вы сразу же можете использовать его снова (если прокачали максимально), а адреналин позволяет вновь использовать все навыки без задержки. В общем, до конца боя вам вполне хватит.
2. Чаще используйте укрытия - защита как-никак.
3. Если на вас бежит разрушитель или корган, то сосредоточьте огонь на нём.
4. Хасков и ползунов Торианина нельзя подпускать к себе! Если хаск подойдёт, то очень больно ударит электричеством, а ползун плеваться кислотой будет. Ползуна можно сбить на землю прикладом и расстрелять, а вот хаска не получится - он сразу, как только подбежит, начнёт вас током бить, так что отходите от него как только он начинает крючится.
5. Когда вы на мако, и сражаетесь с кем-нибудь, то по возможности уничтожайте врагов по одному, прячась за холмиками. Остерегайтесь танков и колоссов гетов, они очень быстро уничтожат ваш щит, поэтому с ними ужасно воевать, прячась и "уклоняясь" от атак синими шарами.
6. Накопите 100000 (или чуть больше, не помню точно, посмотрите в достижениях), и в магазине Нормандии и СБЦ будут доступны элитные наборы спектра (лучшее оружие в игре).
7. Покупайте лицензии, и у торговца на Нормандии появятся новые классные товары. Чем дороже лицензия - тем круче товары.
8. По возможности всегда таскайте с собой техника, он поможет вам взламывать крутые ящики и некоторые терминалы, двери и т.д. (если прокачан хорошо).
9. Почаще возвращайтесь на Цитадель - могут появиться новые квесты, надо только поискать, да и ассортимент у торговцев обновляется.
10. С Лиарой завести роман может перс любого пола.
11. Если Мако "при смерти", валите за холмик и чинитесь.
12. Не забивайте на побочные квесты - опыт всё таки.
13. Старайтесь качать обаяние - очень поможет потом.
14. После каждой сюжетной миссии говорите со спутниками - узнаете много нового, интересного и полезного. С ними можно иногда болтать, когда прошли много побочных квестов – в общем, заглядывайте к ним почаще!
15. Обязательно исследуйте планеты ПОЛНОСТЬЮ, как показано в совете выше, очень много там полезного. И ВСЕГДА таскайте по планетам чела с техническими навыками!


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Властелин колец: Битва за Средиземье 2 http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-vlastelin-koletc-bitva-za-sredizem-e-2 Mon, 15 Dec 2008 22:14:54 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-vlastelin-koletc-bitva-za-sredizem-e-2
1. Предположим, вы выбрали карту 1 на 1. Как победить? Легко. Не важно, с кем вы играете, с новобранцем (легкий) или убийцей (сложный). Тактика одна. Для начала двумя строителями стройте две постройки, добывающие ресурсы. После стройте казарму. Там дальше у кого как получится, но, в общем, должно быть еще несколько ферм и для обороны крепости 2-3 отряда мечников, 1 отряд пикинеров, можно 2 отряда лучников. Как раз к тому моменту, когда вы все сделаете, на вашей базе появятся ваши ненавистные враги. У вас есть сильная армия, чтобы отразить атаку, а убитых воинов можно заменить новыми. Нельзя забывать заменять военный потенциал. Если поставить героя, вообще красота. Обычно, если работать в обороне, то быстро наберутся ресурсы и можно будет проапгрейдить войска и отправиться в контратаку.
2. Вы не знаете, как правильно перейти в контратаку? Легко. Нужно 5000, как минимум, ресурсов. Самое важное, это построить мастерскую и построить не меньше 2 катапульт, таранов, троллей, энтов - за кого вы там играете. Еще построить кузницу, где улучшения войскам делаются, затем улучшить войска. Герой нужен обязательно, желательно с внушительным рангом, шестой там, восьмой. И все свою армаду направить на врага. Но это еще не все. Можно катапультам, чудовищам, вроде энта и тролля и таранам, просто сломя голову бежать к месту, где в теории находится крепость врага, а воинов просто послать в тыл вражьей базы, но только на пролом, нажав сначала на английскую кнопку "А" (функция марш-бросок), а потом правой по полю боя. В итоге войны будут мочить все на своем пути, а тараны и катапульты медленно, не тратя времени на вражеские фермы (в основном их враг строит по всей карте и, в частности, на пути к его базе). Получится, что катапульты придут на базу одновременно с армией. Армию теперь бросаем мочить врагов и его казармы и прочее постройки, а катапульты в тылу вашей армии. Враг не может уничтожить катапульты из-за вашей армии. Вы уничтожаете крепость, что самое противное, потому что она поливает стрелами вашу армию, штампует строителей, строит новые постройки взамен вами разрушенных, и все по новой, по новой. Замочили крепость, катапульты вам, как правило, не нужны. Ваша армия зачистит все остальное, и вы можете смело поздравлять себя с новой победой!
3. Хотите узнать поконкретней, чем мочить вражескую крепость? Легко. У людей - камнеметом. У эльфов - энтом, но только не ставьте ему рукопашный бой. У гномов - катапультой и разрушителем. У Изенгарда - тараном, миной, баллистой. У Мордора тараном, катапультой, троллем, троллем-барабанщиком, боевым троллем, мумаком (слоном). У гоблинов - троллем и великаном, только троллем рукопашной крепость разрушать, а великаном забрасывать камнями.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2, The http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-lord-of-the-rings-the-battle-for-middle-earth-2-the Mon, 15 Dec 2008 22:14:48 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-lord-of-the-rings-the-battle-for-middle-earth-2-the
1. Предположим, вы выбрали карту 1 на 1. Как победить? Легко. Не важно, с кем вы играете, с новобранцем (легкий) или убийцей (сложный). Тактика одна. Для начала двумя строителями стройте две постройки, добывающие ресурсы. После стройте казарму. Там дальше у кого как получится, но, в общем, должно быть еще несколько ферм и для обороны крепости 2-3 отряда мечников, 1 отряд пикинеров, можно 2 отряда лучников. Как раз к тому моменту, когда вы все сделаете, на вашей базе появятся ваши ненавистные враги. У вас есть сильная армия, чтобы отразить атаку, а убитых воинов можно заменить новыми. Нельзя забывать заменять военный потенциал. Если поставить героя, вообще красота. Обычно, если работать в обороне, то быстро наберутся ресурсы и можно будет проапгрейдить войска и отправиться в контратаку.
2. Вы не знаете, как правильно перейти в контратаку? Легко. Нужно 5000, как минимум, ресурсов. Самое важное, это построить мастерскую и построить не меньше 2 катапульт, таранов, троллей, энтов - за кого вы там играете. Еще построить кузницу, где улучшения войскам делаются, затем улучшить войска. Герой нужен обязательно, желательно с внушительным рангом, шестой там, восьмой. И все свою армаду направить на врага. Но это еще не все. Можно катапультам, чудовищам, вроде энта и тролля и таранам, просто сломя голову бежать к месту, где в теории находится крепость врага, а воинов просто послать в тыл вражьей базы, но только на пролом, нажав сначала на английскую кнопку "А" (функция марш-бросок), а потом правой по полю боя. В итоге войны будут мочить все на своем пути, а тараны и катапульты медленно, не тратя времени на вражеские фермы (в основном их враг строит по всей карте и, в частности, на пути к его базе). Получится, что катапульты придут на базу одновременно с армией. Армию теперь бросаем мочить врагов и его казармы и прочее постройки, а катапульты в тылу вашей армии. Враг не может уничтожить катапульты из-за вашей армии. Вы уничтожаете крепость, что самое противное, потому что она поливает стрелами вашу армию, штампует строителей, строит новые постройки взамен вами разрушенных, и все по новой, по новой. Замочили крепость, катапульты вам, как правило, не нужны. Ваша армия зачистит все остальное, и вы можете смело поздравлять себя с новой победой!
3. Хотите узнать поконкретней, чем мочить вражескую крепость? Легко. У людей - камнеметом. У эльфов - энтом, но только не ставьте ему рукопашный бой. У гномов - катапультой и разрушителем. У Изенгарда - тараном, миной, баллистой. У Мордора тараном, катапультой, троллем, троллем-барабанщиком, боевым троллем, мумаком (слоном). У гоблинов - троллем и великаном, только троллем рукопашной крепость разрушать, а великаном забрасывать камнями.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Князь тьмы. Подземелье Анкарии http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-knyaz-t-my-podzemel-e-ankarii Mon, 15 Dec 2008 22:14:45 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-knyaz-t-my-podzemel-e-ankarii В самом начале игры каждый персонаж появляется возле сундучка с какой-то вещью и руной умения. Начинаем игру любым персом, открываем сундук, подбираем руну, экспортируем персонажа. Выходим, импортируем персонажа и снова открываем сундук, берём руну и экспортируем - и так пока не надоест. Я за полчаса серафимом собрал полный рюкзак рун, прокачал перса и обменял их у комбо-мастера на те, которые были нужны. Правда всегда выпадает одна и та же руна, что в принципе не очень хорошо, так как, обычно, она самая ненужная из всех способностей персонажа. Но вот у вампиршы это большой плюс, потому что выпадают когти смерти, то бишь сильный удар.

2) Махинации с рунами на 2+ lvl ( вампирша).
Если проделывать фокус с импорт/экспортом, то LVL персонажа не должен превышать 2 или 3, иначе руны просто не будут выпадать, а вместо них буду т появляться балалайки колокольчики и прочая бурда. Но у вампиршы есть возможность набивать руны и на 3+ lvl: берём вампиршу, импортируем (желательно не меньше 10 LVL). Бежим из дома сразу в город, возле города нас встречает фермер и дает квест "маргала волка". Находим волчару, гасим, приходим за наградой, экспортируем. Заново импортируем (уже знаем, где волчара сидит), идём сразу к волку, гасим и опять за наградой. Это, конечно, дольше, но зато я так собрал щит, меч и доспехи рекундиса вдобавок к рунам. Но вампирша должна быть всё-таки для этого прокачана, чтобы долго не гаситься с волком и сакар'римом, желательно вообще всех игнорировать, только загасить волка.

3) Махинации с книжками (вампирша).
Иногда полезно поговорить с прохожими, они могут рассказать интересные вещи. Например, я узнал от горожанина, что книжки и истории (в журнале) не просто так придуманы в SACRED. Собрав какую-то серию книг или историй, можно получить бонусы. Какие именно бонусы - не знаю, т.к. не собрал пока что ни одной серии, но нашёл способ собирать их вампиршей. Опять-таки импорт/экспорт. Берём вампиршу, 25+, чтобы она могла импортироваться на серебро. Импортируем вампиршу, и перед тем как нажать "начать игру", выбираем в графе сложность не бронзу, а серебро. Начинаем всё в том же доме. Как только начали, обыщите весь дом - на втором этаже должна быть, возле лестницы, подставка для книг и свитков, на первом - посреди комнаты. Подбираем и читаем. Иногда выпадает gamebox. Зачем она нужна я и сам не знаю, я просто её не подбирал. Дальше всё ясно: собрали книжки/свитки - экспортируем. Заново импорт собираем книжки и экспорт.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Sacred Underworld http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-sacred-underworld Mon, 15 Dec 2008 22:14:43 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-sacred-underworld В самом начале игры каждый персонаж появляется возле сундучка с какой-то вещью и руной умения. Начинаем игру любым персом, открываем сундук, подбираем руну, экспортируем персонажа. Выходим, импортируем персонажа и снова открываем сундук, берём руну и экспортируем - и так пока не надоест. Я за полчаса серафимом собрал полный рюкзак рун, прокачал перса и обменял их у комбо-мастера на те, которые были нужны. Правда всегда выпадает одна и та же руна, что в принципе не очень хорошо, так как, обычно, она самая ненужная из всех способностей персонажа. Но вот у вампиршы это большой плюс, потому что выпадают когти смерти, то бишь сильный удар.

2) Махинации с рунами на 2+ lvl ( вампирша).
Если проделывать фокус с импорт/экспортом, то LVL персонажа не должен превышать 2 или 3, иначе руны просто не будут выпадать, а вместо них буду т появляться балалайки колокольчики и прочая бурда. Но у вампиршы есть возможность набивать руны и на 3+ lvl: берём вампиршу, импортируем (желательно не меньше 10 LVL). Бежим из дома сразу в город, возле города нас встречает фермер и дает квест "маргала волка". Находим волчару, гасим, приходим за наградой, экспортируем. Заново импортируем (уже знаем, где волчара сидит), идём сразу к волку, гасим и опять за наградой. Это, конечно, дольше, но зато я так собрал щит, меч и доспехи рекундиса вдобавок к рунам. Но вампирша должна быть всё-таки для этого прокачана, чтобы долго не гаситься с волком и сакар'римом, желательно вообще всех игнорировать, только загасить волка.

3) Махинации с книжками (вампирша).
Иногда полезно поговорить с прохожими, они могут рассказать интересные вещи. Например, я узнал от горожанина, что книжки и истории (в журнале) не просто так придуманы в SACRED. Собрав какую-то серию книг или историй, можно получить бонусы. Какие именно бонусы - не знаю, т.к. не собрал пока что ни одной серии, но нашёл способ собирать их вампиршей. Опять-таки импорт/экспорт. Берём вампиршу, 25+, чтобы она могла импортироваться на серебро. Импортируем вампиршу, и перед тем как нажать "начать игру", выбираем в графе сложность не бронзу, а серебро. Начинаем всё в том же доме. Как только начали, обыщите весь дом - на втором этаже должна быть, возле лестницы, подставка для книг и свитков, на первом - посреди комнаты. Подбираем и читаем. Иногда выпадает gamebox. Зачем она нужна я и сам не знаю, я просто её не подбирал. Дальше всё ясно: собрали книжки/свитки - экспортируем. Заново импорт собираем книжки и экспорт.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl Mon, 15 Dec 2008 22:14:40 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl
На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается.
2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону.
3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Советы и тактика к игре Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm Mon, 15 Dec 2008 22:14:35 +0300 index.php?p=sovety-i-taktika-k-igre-warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm
1. Строим 3 генератора и покупаем ВСЕХ строителей.
2. Строим бараки.
3. Покупаем миссионера и отправляем его на стратегические позиции и надстраиваем на них башни.
4. Строим 1 команду обыкновенных Сестер Битвы.
5. Строим то, что надо для капитана (Каннонессы)и покупаем её.
6. После этого строим еще 3-5 обыкновенных юнитов и покупаем им тяжелые болтеры и, если остается место, покупаем огнеметы. С этими воинами + каннонессой вы уже можете идти на имперскую гвардию.
7. Cтроим Экзекьютора (машина которая 0-0 отнимает). Строим Самолет и идем на базу. С этим можно замочить орков и космодесантов и, если повезет, - Тау.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре American McGee's Grimm http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-american-mcgee-s-grimm Mon, 15 Dec 2008 22:14:15 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-american-mcgee-s-grimm
Вверху шкала, которая показывает, сколько территории вам еще нужно захватить, чтобы пройти на следующий подуровень. Просто быстро бегаем по территории, пока нам не скажут, что мы можем идти дальше. Когда покажут на ворота, двери или препятствие, которое нам мешает пройти дальше, подходите к нему и нажимая двойной прыжок. В идеале нужно всю территорию превратить в АД. Когда вы прошли дальше, просто вернитесь и захватите всю территорию.

УПРАВЛЕНИЕ

Q – движение влево
W - вперед
E – движение вправо
A - налево
S - назад
D - направо
ПРОБЕЛ - прыжок
ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ - вперед
ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ – прыжок

ЭПИЗОД 1
Сцена 1


Захватываем территорию и пробиваем двери. Проходим дальше и снова заполняем здешнее место мерзостью. Чтобы пройти дальше, шкала должна дойти до третьего пункта. Двойной прыжок у большого пня. Сразу налево и направо через забор будет бонус. Второй бонус находится налево в конце за забором. Захватываем все и двойной прыжок у водопада. Потом идем, не падая в лаву к двум мирно говорящим мультам. Возле них двойной прыжок.

Сцена 2

Когда шкала доходит до нужного положения, делаем двойной прыжок у рубильника. Прыгаем на черную лодку и плывем на противоположный берег. Там делаем свои черные дела и прыгаем у другого рубильника. Смотрим в закутках среди деревьев и подбираем секретные бонусы.

Сцена 3

Ваша задача превратить всех ребятишек в списки и поджечь учительницу. Все как обычно, превращаем все в хаос и ловим детей. Когда все двадцать соберутся в нужно месте, подходим и делаем двойной прыжок.

Сцена 4

Задача преобразовать всех птиц и у главного памятника сделать двойной прыжок. Птиц всего двадцать штук. После птицы унесут вас в следующий уровень.

Сцена 5

Проходим первую комнату, и когда будет можно, прыгаем у ворот несколько раз. В следующей комнате, когда все будет черным, идем к памятнику и прыгаем, далее подсказки скажут, где нужно прыгнуть. Проходим лаву и по балкону, прыгаем к толпе скелетов и прыгаем возле них, но прежде справа берем бонусную монету.

Сцена 6

Уничтожаем все на своем пути и прыгаем шести пушек. Открывается проход, и там портим свадьбу. Но тут нужно максимально все сделать черным. Прыгаем у невесты и идем к большой пушке. Там все меняем на свое и прыгаем у нее. Бонусы находятся в первой комнате слева при входе и в третьей за пушкой.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре Анабиоз: Сон разума http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-anabioz-son-razuma Mon, 15 Dec 2008 22:14:12 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-anabioz-son-razuma Часть 1. Сон

Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.

Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.

Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.

Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы. Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется. На этом первая часть заканчивается.

Часть 2. Лес

Не забывайте греться у источников тепла и взять новое оружие – вентиль от трубы. Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели. Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее:

От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.

Часть 3. Болото

Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.

Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам. Опять встретите человека в скафандре. Помогите ему дойти до лестнице и перерезать трубу, а потом, когда зомби начнет бить вас топором, выбирайтесь и, взяв топор, убейте его. Тем самым получите новое оружие.

Часть 4. Гроза

В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери. Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему. Прицеливаться правой кнопкой мыши, а стрелять левой. Когда ружье будет у вас, стреляйте по железке, удерживающей лестницу. Она будет свисать на краю. Далее идем внутри большой трубы. Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу.

Часть 5. Ледник

Войдя в коридор, по очереди встретят два монстра. Присев, пройдете далее под шкафом и в конце у лестницы увидите видение. Возвращайтесь назад и берите в руки ружье. Придется постараться убить зомби со сварочным аппаратом. Потом налево и по лестнице. Пройдите через рубку и поднимитесь еще выше. Тут идите направо, а то лестница провалиться. Сразу вооружитесь винтовкой. Когда убьете сварного, подойдите к трупу и снова зомби с топором. Убивайте его с ружья. Потом наверх и еще одно помещение с генератором. Когда подойдете погреться и вернетесь в помещении, слева появится зомби с ружьем. Убиваем его, прицеливаясь, и включаем генератор. В следующей комнате труп, жизнь которого надо спасти.

Когда проникните в голову мертвого, пробегайте по первому этажу прямо и по лестнице наверх. Обходите и спускайтесь с другой стороны. Подождите пока зомби уйдет в другой отсек и за ним. Открывайте двери и идите на него. Он отступит, и тогда уже заберете у него оружие. Далее вы столкнетесь с зомби, который будет непрерывно стрелять в вас. Ваша задача быстро спуститься с лестницы и забежать за нее. Он появиться и не сможет попасть, а вы через проемы лестницы сможете легко его убить. Дорога ведет в грузовой отсек, где и начинается следующая глава.

Часть 6. Корни

Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.

Следующий труп найдете в комнате, спустившись с лестницы. Когда будете за него, идите напротив, к двери, проходите через командный пункт, сбрасывайте матрас и по трубам двигайтесь к рубильнику. Далее, когда он будет спасен, вам нужно перепрыгнуть через воду и включить лифт. Когда он приедет, идите к матрасу и прыгайте в лифт. У меня получилось попасть туда раза с 10. Когда спуститесь, топором обрубите веревки, на которых висит труп. А когда будете в командном пункте, включите кнопку. В другом пункте сделайте то же самое. Там же будет в шкафу лежать пистолет, заряженный двумя спасательными огнями. Когда увидите чудовище, смело стреляйте в него. Битва произойдет, когда вы поднимитесь на лифте. Технология такая. Сразу включайте рубильник номер один и продвигайтесь ко второму, попутно отстреливаясь и подбирая патроны. Когда включите второй рубильник, только тогда можете мочить монстра. Лучше всего встать в углу и ждать когда он подойдет, предварительно направив ружье в то место. Бывает, что он все равно добегает до вас, поэтому после выстрела лучше отойти назад, а потом опять на прежнюю позицию. Когда все закончится, спускайтесь на лифте вниз и заходите напротив в дыру.

Часть 7. Тьма

Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку.

Часть 8. Сердце

В большом помещении вы встретите троих стрелков. Первого лучше убить топоров вплотную, а второго и третьего с винтовки, прячась за препятствия. Погреться надо будет у лампочки, которая перемещается по потолку. Затем идем к пульту управления и передвигаем лебедку вправо и опускаем ее. Цепляем крюк к упавшему мостику и поднимаем лебедку. Тем самым внизу освободите проход. Там идем к следующему пульту в рубке. Напротив появится зомби с ружьем. Пригнитесь и вы убьете его. Выходим и идем к пульту и нажимаем кнопку. Появляется сварщик. Дальше труп, за которого нужно управлять краном.

Поднимаясь к реактору, помогите мертвецу обрести покой и вставьте стержень в реактор. После заходите туда и прыгайте направо. Идите к другому выходу.

Часть 9. Тревога

В этой части все просто. Сначала помогите потушить реактор, пройдя через огонь, а потом столкнетесь с новым врагом. Он будет почти беспрерывно стрелять из пулемета. От него просто убегите и он сам пропадет. Далее помогите изготовить деталь. В углу возьмите заготовку и выточите на станке рядом. Далее идите на другой станок и доделайте деталь. Потом вам нужно на третий, тот, что слева будет и отдайте ее товарищу.

Часть 10. Холод

История, которую вы прошли, снова пройдет у вас перед глазами, и вы увидите картины прошлого, как будто сами присутствовали в то время. Вам придется пройти по длинным коридорам и пустынным комнатам. Все началось со странной болезни, которая поразила почти всю команду и странный темный человек, который появляется перед нами на протяжении всей игры. Ответы на все вопросы вы найдете дальше.

Часть 11. Страх

Начинают появляться зомби с автоматами. Трудности могут возникнуть, когда вы войдете в комнату с ледяным шаром. Забирайтесь по лестнице наверх и обходите вокруг. Увидите люк, в который вам нужно прыгнуть. Там будут два трупа. Первым спасете того, что без ружья, а потом второго. Дальше дойдете до клеток с собаками. Собак нужно убить сразу, а затем и появившегося зомби, и тогда двери откроются, и вы сможете идти дальше. Поднимайтесь и вы окажетесь уже над клетками. Там можно пройти по трубам.

Зомби с двумя автоматами лучше убивать и быстрее убить с автомата, а остальных расстреливать с ружья или подойдя вплотную с топора.

Часть 12. Бегство

Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход.

Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны.

Часть 13. Звери

Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет.

Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик.

Часть 14. ЯД

Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме.

Часть 15. Выбор

Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это.

P.S. В кинотеатре нужно стрелять по полотну, а в конце после записки капитана появится босс. Убивать его нужно следующим образом. Возле трех стен появляются красные трещины, и возле каждой босс останавливается и задувает их льдом. Вот в этот момент его и нужно бить. Дальше все по прежнему, просто бегаем по кругу и опять разбивать лед и стрелять в босса.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Прохождение к игре Cryostasis: Sleep of Reason http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=prohozhdenie-k-igre-cryostasis-sleep-of-reason Mon, 15 Dec 2008 22:14:08 +0300 index.php?p=prohozhdenie-k-igre-cryostasis-sleep-of-reason Часть 1. Сон

Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.

Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.

Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.

Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы. Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется. На этом первая часть заканчивается.

Часть 2. Лес

Не забывайте греться у источников тепла и взять новое оружие – вентиль от трубы. Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели. Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее:

От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.

Часть 3. Болото

Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.

Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам. Опять встретите человека в скафандре. Помогите ему дойти до лестнице и перерезать трубу, а потом, когда зомби начнет бить вас топором, выбирайтесь и, взяв топор, убейте его. Тем самым получите новое оружие.

Часть 4. Гроза

В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери. Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему. Прицеливаться правой кнопкой мыши, а стрелять левой. Когда ружье будет у вас, стреляйте по железке, удерживающей лестницу. Она будет свисать на краю. Далее идем внутри большой трубы. Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу.

Часть 5. Ледник

Войдя в коридор, по очереди встретят два монстра. Присев, пройдете далее под шкафом и в конце у лестницы увидите видение. Возвращайтесь назад и берите в руки ружье. Придется постараться убить зомби со сварочным аппаратом. Потом налево и по лестнице. Пройдите через рубку и поднимитесь еще выше. Тут идите направо, а то лестница провалиться. Сразу вооружитесь винтовкой. Когда убьете сварного, подойдите к трупу и снова зомби с топором. Убивайте его с ружья. Потом наверх и еще одно помещение с генератором. Когда подойдете погреться и вернетесь в помещении, слева появится зомби с ружьем. Убиваем его, прицеливаясь, и включаем генератор. В следующей комнате труп, жизнь которого надо спасти.

Когда проникните в голову мертвого, пробегайте по первому этажу прямо и по лестнице наверх. Обходите и спускайтесь с другой стороны. Подождите пока зомби уйдет в другой отсек и за ним. Открывайте двери и идите на него. Он отступит, и тогда уже заберете у него оружие. Далее вы столкнетесь с зомби, который будет непрерывно стрелять в вас. Ваша задача быстро спуститься с лестницы и забежать за нее. Он появиться и не сможет попасть, а вы через проемы лестницы сможете легко его убить. Дорога ведет в грузовой отсек, где и начинается следующая глава.

Часть 6. Корни

Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.

Следующий труп найдете в комнате, спустившись с лестницы. Когда будете за него, идите напротив, к двери, проходите через командный пункт, сбрасывайте матрас и по трубам двигайтесь к рубильнику. Далее, когда он будет спасен, вам нужно перепрыгнуть через воду и включить лифт. Когда он приедет, идите к матрасу и прыгайте в лифт. У меня получилось попасть туда раза с 10. Когда спуститесь, топором обрубите веревки, на которых висит труп. А когда будете в командном пункте, включите кнопку. В другом пункте сделайте то же самое. Там же будет в шкафу лежать пистолет, заряженный двумя спасательными огнями. Когда увидите чудовище, смело стреляйте в него. Битва произойдет, когда вы поднимитесь на лифте. Технология такая. Сразу включайте рубильник номер один и продвигайтесь ко второму, попутно отстреливаясь и подбирая патроны. Когда включите второй рубильник, только тогда можете мочить монстра. Лучше всего встать в углу и ждать когда он подойдет, предварительно направив ружье в то место. Бывает, что он все равно добегает до вас, поэтому после выстрела лучше отойти назад, а потом опять на прежнюю позицию. Когда все закончится, спускайтесь на лифте вниз и заходите напротив в дыру.

Часть 7. Тьма

Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку.

Часть 8. Сердце

В большом помещении вы встретите троих стрелков. Первого лучше убить топоров вплотную, а второго и третьего с винтовки, прячась за препятствия. Погреться надо будет у лампочки, которая перемещается по потолку. Затем идем к пульту управления и передвигаем лебедку вправо и опускаем ее. Цепляем крюк к упавшему мостику и поднимаем лебедку. Тем самым внизу освободите проход. Там идем к следующему пульту в рубке. Напротив появится зомби с ружьем. Пригнитесь и вы убьете его. Выходим и идем к пульту и нажимаем кнопку. Появляется сварщик. Дальше труп, за которого нужно управлять краном.

Поднимаясь к реактору, помогите мертвецу обрести покой и вставьте стержень в реактор. После заходите туда и прыгайте направо. Идите к другому выходу.

Часть 9. Тревога

В этой части все просто. Сначала помогите потушить реактор, пройдя через огонь, а потом столкнетесь с новым врагом. Он будет почти беспрерывно стрелять из пулемета. От него просто убегите и он сам пропадет. Далее помогите изготовить деталь. В углу возьмите заготовку и выточите на станке рядом. Далее идите на другой станок и доделайте деталь. Потом вам нужно на третий, тот, что слева будет и отдайте ее товарищу.

Часть 10. Холод

История, которую вы прошли, снова пройдет у вас перед глазами, и вы увидите картины прошлого, как будто сами присутствовали в то время. Вам придется пройти по длинным коридорам и пустынным комнатам. Все началось со странной болезни, которая поразила почти всю команду и странный темный человек, который появляется перед нами на протяжении всей игры. Ответы на все вопросы вы найдете дальше.

Часть 11. Страх

Начинают появляться зомби с автоматами. Трудности могут возникнуть, когда вы войдете в комнату с ледяным шаром. Забирайтесь по лестнице наверх и обходите вокруг. Увидите люк, в который вам нужно прыгнуть. Там будут два трупа. Первым спасете того, что без ружья, а потом второго. Дальше дойдете до клеток с собаками. Собак нужно убить сразу, а затем и появившегося зомби, и тогда двери откроются, и вы сможете идти дальше. Поднимайтесь и вы окажетесь уже над клетками. Там можно пройти по трубам.

Зомби с двумя автоматами лучше убивать и быстрее убить с автомата, а остальных расстреливать с ружья или подойдя вплотную с топора.

Часть 12. Бегство

Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход.

Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны.

Часть 13. Звери

Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет.

Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик.

Часть 14. ЯД

Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме.

Часть 15. Выбор

Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это.

P.S. В кинотеатре нужно стрелять по полотну, а в конце после записки капитана появится босс. Убивать его нужно следующим образом. Возле трех стен появляются красные трещины, и возле каждой босс останавливается и задувает их льдом. Вот в этот момент его и нужно бить. Дальше все по прежнему, просто бегаем по кругу и опять разбивать лед и стрелять в босса.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>
Коды к игре Анабиоз: Сон разума http://cheatcodes.org.ru/index.php?p=kody-k-igre-anabioz-son-razuma Mon, 15 Dec 2008 22:14:06 +0300 index.php?p=kody-k-igre-anabioz-son-razuma 2. Идем в папку с установленной игрой. В корне папки находим файл config.cfg. Открываем его и идем в самый конец к строчке:

@auto_weapon_switch = 1

дописываем строчку:

@d.consoleh = 1

и в итоге получаем в конце файла 3 строчки:

=================== game settings ======================
@auto_weapon_switch = 1
@d.consoleh = 1

3. Сохраняем произведенное изменение, закрываем файл config.cfg и - ВНИМАНИЕ - ставим файлу атрибут "ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ" (правая кнопка мыши -> свойства -> атрибуты), в ином случае, игра после загрузки уровня удалит строчку активации консоли.

4. Запускаем игру, загружаем какой-нибудь уровень и вызываем консоль нажатием на кнопку [~] (тильда).

В консоли вводим:

godmode = 1 - Бессмертие (при этом показатель тепла продолжает на морозе падать до определенного значения, но герой не умирает и не получает повреждения от врагов). В некоторых случаях бессмертие может отключаться (так прописано в игровых скриптах), поэтому надо будет снова ввести в консоли команду.
unlimited_ammo = 1 - Бесконечные патроны.

Ну, а также теперь можно вводить какую-либо игровую команду или другие коды.


Коды, описание, прохождение Игр. Обзор новых Игр. ]]>